当前位置 博文首页 > 努力前行,总会成为自己心中的那道光:【Unity3D 灵巧小知识点】

    努力前行,总会成为自己心中的那道光:【Unity3D 灵巧小知识点】

    作者:[db:作者] 时间:2021-09-18 12:54

    Unity 小科普

    老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

    • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
    • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
    • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
    • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

    Unity小知识点学习

    Unity四元数与欧拉角之间转换

    1.四元数转化成欧拉角

    Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;
    

    2.四元数转化成方向向量

    Vector3 vector3= (transform.rotation * Vector3.forward).normalized;
    

    3.欧拉角转换成四元数

    Quaternion rotation = Quaternion.Euler(vector3);
    

    4.欧拉角转换成方向向量

    Vector3 v3 = (Quaternion.Euler(vector3) * Vector3.forward).normalized;
    

    5.将方向向量转换为四元数

    Quaternion rotation =Quaternion.LookRotation(vector3);
    

    6.将方向向量转换为欧拉角

     Vector3 v3 =Quaternion.LookRotation(vector3).eulerAngles;
    

    请添加图片描述

    cs