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    青春季风暴:Java面试题--java基础

    作者:[db:作者] 时间:2021-09-06 10:23

    面向对象的三个特征

    封装,继承,多态,抽象。

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    什么是面向对象?

    面向对象程序设计是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。我们可以将某个事物抽象出来,赋予它自己的特征,并且可以针对这个事物进行相应的操作,以及规定与其他对象之间的关系。可以降低代码的耦合度,使程序更加灵活。

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    多态的好处

    允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。即父类型的引用指向子类型的对象。主要有以下优点:

    可替换性:多态对已存在代码具有可替换性

    可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构

    更加灵活

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    面向对象和面向过程的区别?

    面向过程

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。比如,单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

    面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

    缺点:性能比面向过程低。

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    什么是值传递和引用传递?

    值传递,是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量。

    引用传递,一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本,并不是原对象本身。

    一般认为,Java 内的传递都是值传递,Java 中实例对象的传递是引用传递。

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    代码中如何实现多态

    实现多态主要有以下三种方式:

    1. 接口实现

    2. 继承父类重写方法

    3. 同一类中进行方法重载

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    接口的意义

    规范,扩展,回调。

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    抽象类的意义

    为其他子类提供一个公共的类型

    封装子类中重复定义的内容

    定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时一致的

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    接口和抽象类的区别

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    比较

    抽象类

    接口

    默认方法

    抽象类可以有默认的方法实现

    java 8之前,接口中不存在方法的实现.

    实现方式

    子类使用extends关键字来继承抽象类.如果子类不是抽象类,子类需要提供抽象类中所声明方法的实现??

    子类使用implements来实现接口,需要提供接口中所有声明的实现

    构造器

    抽象类中可以有构造器,

    接口中不能

    访问修饰符

    抽象方法可以有public,protected和default等修饰

    接口默认是public,不能使用其他修饰符

    多继承

    一个子类只能存在一个父类

    一个子类可以存在多个接口

    访问新方法

    想抽象类中添加新方法,可以提供默认的实现,因此可以不修改子类现有的代码

    如果往接口中添加新方法,则子类中需要实现该方法.

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    父类的静态方法能否被子类重写

    不能。重写只适用于实例方法,不能用于静态方法,而子类当中含有和父类相同签名的静态方法,我们一般称之为隐藏。

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    什么是不可变对象

    不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类。

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    静态变量和实例变量的区别?

    静态变量存储在方法区,属于类所有。实例变量存储在堆当中,其引用存在当前线程栈。

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    能否创建一个包含可变对象的不可变对象?

    当然可以创建一个包含可变对象的不可变对象的,你只需要谨慎一点,不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时,就返回原对象的一个拷贝。最常见的例子就是对象中包含一个日期对象的引用。

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    讲讲类的实例化顺序?

    初始化顺序如下:

    父类静态变量

    父类静态代码块

    子类静态变量、

    子类静态代码块

    父类非静态变量(父类实例成员变量)

    父类构造函数

    子类非静态变量(子类实例成员变量)

    子类构造函数

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    java 创建对象的几种方式

    采用new

    通过反射

    采用clone

    通过序列化机制

    前2者都需要显式地调用构造方法。造成耦合性最高的恰好是第一种,因此你发现无论什么框架,只要涉及到解耦必先减少new的使用

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    Java访问修饰符的作用域

    作用域??????当前类??????同包????子类??????其它

    public ? ? ? ? Y ? ? ? ? ? ? ? Y ? ? ? ? Y ? ? ? ? ?Y

    protected????Y ? ? ? ? ? ? ?Y ? ? ? ? ?Y ? ? ? ?N

    default????????Y ? ? ? ? ? ? ?Y ? ? ? ? ?N ? ? ? ?N

    private????????Y ? ? ? ? ? ? ?N ? ? ? ? N ? ? ? ?N

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    switch中能否使用string做参数

    在idk 1.7之前,switch只能支持byte, short, char, int或者其对应的封装类以及Enum类型。从idk 1.7之后switch开始支持String。

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    switch能否作用在byte, long上?

    可以用在byte上,但是不能用在long上。

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    在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long和String类型都不符合sitch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。

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    String s1=”ab”, String s2=”a”+”b”, String s3=”a”, String s4=”b”, s5=s3+s4请问s5==s2返回什么?

    返回false。在编译过程中,编译器会将s2直接优化为”ab”,会将其放置在常量池当中,s5则是被创建在堆区,相当于s5=new String(“ab”);

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    你对String对象的intern()熟悉么?

    intern()方法会首先从常量池中查找是否存在该常量值,如果常量池中不存在则现在常量池中创建,如果已经存在则直接返回。

    比如

    String s1=”aa”;

    String s2=s1.intern();

    System.out.print(s1==s2);//返回true

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    Object中有哪些公共方法?

    equals()

    clone()

    getClass()

    notify(),notifyAll(),wait()

    toString

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    java当中的四种引用

    强引用,软引用,弱引用,虚引用。不同的引用类型主要体现在GC上:

    强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象。

    软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。

    弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象。

    虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

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    WeakReference与SoftReference的区别?

    虽然 WeakReference 与 SoftReference 都有利于提高 GC 和 内存的效率,但是 WeakReference ,一旦失去最后一个强引用,就会被 GC 回收,而软引用虽然不能阻止被回收,但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候。

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    为什么要有不同的引用类型

    在Java中有时候我们需要适当的控制对象被回收的时机,因此就诞生了不同的引用类型,可以说不同的引用类型实则是对GC回收时机不可控的妥协。有以下几个使用场景可以充分的说明:

    利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题.

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    equals()和hashcode()的联系

    hashCode()是Object类的一个方法,返回一个哈希值。如果两个对象根据equal()方法比较相等,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值。

    如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等,那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会相等的。)

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    a.hashCode()有什么用?

    将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode是否已经在集合中存在,不存在则直接放入集合。如果hashcode相等,然后通过equal()方法判断要放入对象与集合中的任意对象是否相等:如果equal()判断不相等,直接将该元素放入集合中,否则不放入。

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    有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode

    有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在 hashmap 中会有冲突。如果两个对象相等,必须有相同的hashcode 值,反之不成立。

    可以在hashcode中使用随机数字吗?

    不行,因为同一对象的 hashcode 值必须是相同的

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    a==b与a.equals(b)有什么区别

    如果a 和b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较,所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如,String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较。

    基本类型比较用==,比较的是他们的值。默认下,对象用==比较时,比较的是内存地址,如果需要比较对象内容,需要重写equal方法。

    什么是自动拆装箱?

    自动装箱和拆箱,就是基本类型和引用类型之间的转换。

    把基本数据类型转换成包装类的过程就是打包装,为装箱。

    把包装类转换成基本数据类型的过程就是拆包装,为拆箱。

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    为什么要转换?

    如果你在 Java5 下进行过编程的话,你一定不会陌生这一点,你不能直接地向集合( Collection )中放入原始类型值,因为集合只接收对象。

    通常这种情况下你的做法是,将这些原始类型的值转换成对象,然后将这些转换的对象放入集合中。使用 Integer、Double、Boolean 等这些类,我们可以将原始类型值转换成对应的对象,但是从某些程度可能使得代码不是那么简洁精炼。

    为了让代码简练,Java5 引入了具有在原始类型和对象类型自动转换的装箱和拆箱机制。

    但是自动装箱和拆箱并非完美,在使用时需要有一些注意事项,如果没有搞明白自动装箱和拆箱,可能会引起难以察觉的 Bug 。

    3*0.1==0.3返回值是什么

    false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。

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    a=a+b与a+=b有什么区别吗?

    +=操作符会进行隐式自动类型转换,此处a+=b隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型,而a=a+b则不会自动进行类型转换。如:

    byte a = 127;

    byte b = 127;

    b = a + b; // error : cannot convert from int to byte

    b += a; // ok

    (译者注:这个地方应该表述的有误,其实无论 a+b 的值为多少,编译器都会报错,因为 a+b 操作会将 a、b 提升为 int 类型,所以将 int 类型赋值给 byte 就会编译出错)

    short s1= 1; s1 = s1 + 1; 该段代码是否有错,有的话怎么改?

    有错误,short类型在进行运算时会自动提升为int类型,也就是说s1+1的运算结果是int类型。

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    数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

    答:?数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

    Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

    答:?方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

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    int 和 Integer 有什么区别

    答:?Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

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    & 和 &&的区别

    &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    一个java文件内部可以有类?(非内部类)

    只能有一个public公共类,但是可以有多个default修饰的类。

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    如何正确的退出多层嵌套循环?

    使用标号和break;

    通过在外层循环中添加标识符

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    内部类的作用

    内部类可以有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立.在单个外围类当中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一接口,或者继承同一个类.创建内部类对象的时刻不依赖于外部类对象的创建。内部类并没有令人疑惑的”is-a”管系,它就像是一个独立的实体。

    内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问。

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    clone()是哪个类的方法?

    java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法,clone 方法在 object 类中定义。并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法,这意味着它是由 c 或 c++ 或 其他本地语言实现的。

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    深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

    浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

    深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

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    static都有哪些用法?

    被static所修饰的变量/方法都属于类的静态资源,类实例所共享。

    static也用于静态块,多用于初始化操作:

    此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类。

    最后一种用法就是静态导包,可以用来指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名。资源名,可以直接使用资源名,比如:

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    final有哪些用法

    final也是很多面试喜欢问的地方,能回答下以下三点就不错了:

    1.被final修饰的类不可以被继承

    2.被final修饰的方法不可以被重写

    3.被final修饰的变量不可以被改变。如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变。

    4.被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率

    5.被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中。

    回答出编译器对final域要遵守的两个重排序规则更好:

    1.在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。

    2.初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序。

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    String, StringBuffer和StringBuilder区别

    String是字符串常量,final修饰:StringBuffer字符串变量(线程安全);

    StringBuilder 字符串变量(线程不安全)。

    String和StringBuffer

    String和StringBuffer主要区别是性能:String是不可变对象,每次对String类型进行操作都等同于产生了一个新的String对象,然后指向新的String对象。所以尽量不在对String进行大量的拼接操作,否则会产生很多临时对象,导致GC开始工作,影响系统性能。

    StringBuffer是对对象本身操作,而不是产生新的对象,因此在有大量拼接的情况下,我们建议使用StringBuffer。

    但是需要注意现在JVM会对String拼接做一定的优化:

    String s=“This is only ”+”simple”+”test”会被虚拟机直接优化成String s=“This is only simple test”,此时就不存在拼接过程。

    StringBuffer和StringBuilder

    StringBuffer是线程安全的可变字符串,其内部实现是可变数组。StringBuilder是jdk 1.5新增的,其功能和StringBuffer类似,但是非线程安全。因此,在没有多线程问题的前提下,使用StringBuilder会取得更好的性能。

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    什么是编译器常量?使用它有什么风险

    公共静态不可变(public static final )变量也就是我们所说的编译期常量,这里的 public 可选的。实际上这些变量在编译时会被替换掉,因为编译器知道这些变量的值,并且知道这些变量在运行时不能改变。这种方式存在的一个问题是你使用了一个内部的或第三方库中的公有编译时常量,但是这个值后面被其他人改变了,但是你的客户端仍然在使用老的值,甚至你已经部署了一个新的jar。为了避免这种情况,当你在更新依赖 JAR 文件时,确保重新编译你的程序。

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    java当中使用什么类型表示价格比较好?

    如果不是特别关心内存和性能的话,使用BigDecimal,否则使用预定义精度的 double 类型。

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    如何将byte转为String

    可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码,否则会使用平台默认编码,这个编码可能跟原来的编码相同,也可能不同。

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    可以将int强转为byte类型么?会产生什么问题?

    我们可以做强制转换,但是Java中int是32位的而byte是8 位的,所以,如果强制转化int类型的高24位将会被丢弃,byte 类型的范围是从-128到128

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    Java 中 ++ 操作符是线程安全的吗?

    不是线程安全的操作。它涉及到多个指令,如读取变量值,增加,然后存储回内存,这个过程可能会出现多个线程交差。

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    final、finalize 和 finally 的不同之处?

    final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在初始化后不能被改变。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的,但是什么时候调用 finalize 没有保证。finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常。

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    是否可以在static环境中访问非static变量?

    static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

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    Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?

    当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。

    Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。

    Java不支持像C++中那样的复制构造方法,这个不同点是因为如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。

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    Java支持多继承么?

    Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。 但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。

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    Java集合框架是什么?说出一些集合框架的优点?

    集合框架的部分优点如下:

    (1)使用核心集合类降低开发成本,而非实现我们自己的集合类。

    (2)随着使用经过严格测试的集合框架类,代码质量会得到提高。

    (3)通过使用JDK附带的集合类,可以降低代码维护成本。

    (4)复用性和可操作性。

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    集合框架中的泛型有什么优点?

    泛型允许我们为集合提供一个可以容纳的对象类型,因此,如果你添加其它类型的任何元素,它会在编译时报错。这避免了在运行时出现ClassCastException,因为你将会在编译时得到报错信息。泛型也使得代码整洁,我们不需要使用显式转换和instanceOf操作符。它也给运行时带来好处,因为不会产生类型检查的字节码指令。

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    Java集合框架的基础接口有哪些?

    Set是一个不能包含重复元素的集合。这个接口对数学集合抽象进行建模,被用来代表集合,就如一副牌。

    List是一个有序集合,可以包含重复元素。你可以通过它的索引来访问任何元素。List更像长度动态变换的数组。

    Map是一个将key映射到value的对象.一个Map不能包含重复的key:每个key最多只能映射一个value。

    一些其它的接口有Queue、Dequeue、SortedSet、SortedMap和ListIterator。

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    Collection 和 Collections的区别

    答: Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

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    为何Collection不从Cloneable和Serializable接口继承?

    Collection接口指定一组对象,对象即为它的元素。如何维护这些元素由Collection的具体实现决定。例如,一些如List的Collection实现允许重复的元素,而其它的如Set就不允许。很多Collection实现有一个公有的clone方法。然而,把它放到集合的所有实现中也是没有意义的。这是因为Collection是一个抽象表现。重要的是实现。

    当与具体实现打交道的时候,克隆或序列化的语义和含义才发挥作用。所以,具体实现应该决定如何对它进行克隆或序列化,或它是否可以被克隆或序列化。

    在所有的实现中授权克隆和序列化,最终导致更少的灵活性和更多的限制。特定的实现应该决定它是否可以被克隆和序列化。

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    为何Map接口不继承Collection接口?

    尽管Map接口和它的实现也是集合框架的一部分,但Map不是集合,集合也不是Map。因此,Map继承Collection毫无意义,反之亦然。

    如果Map继承Collection接口,那么元素去哪儿?Map包含key-value对,它提供抽取key或value列表集合的方法,但是它不适合“一组对象”规范。

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    什么是迭代器(Iterator)?

    Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的remove(Object Obj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除。

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    队列和栈是什么,列出它们的区别?

    1.队列(Queue):是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表

    2.栈(Stack):是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表

    3.队列先进先出(FIFO),栈先进后出(FILO)

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    Iterator和ListIterator的区别是什么?

    下面列出了他们的区别:

    Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。

    Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。

    ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

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    快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

    快速失败:当你在迭代一个集合的时候,如果有另一个线程正在修改你正在访问的那个集合时,就会抛出一个ConcurrentModification异常。

    在java.util包下的都是快速失败。

    安全失败:你在迭代的时候会去底层集合做一个拷贝,所以你在修改上层集合的时候是不会受影响的,不会抛出ConcurrentModification异常。

    在java.util.concurrent包下的全是安全失败的。

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    Java中的HashMap的工作原理是什么?

    HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。

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    当两个对象的hashcode相同会发生什么?

    因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

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    如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

    当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

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    HashMap和Hashtable有什么区别?

    1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。

    2、HashMap的键和值都允许有null值存在,而HashTable则不行。

    3、因为线程安全的问题,HashMap效率比HashTable的要高。

    4、Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。

    一般现在不建议用HashTable, ①是HashTable是遗留类,内部实现很多没优化和冗余。②即使在多线程环境下,现在也有同步的ConcurrentHashMap替代,没有必要因为是多线程而用HashTable。

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    如何决定选用HashMap还是TreeMap?

    对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

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    ArrayList和Vector有何异同点?

    ArrayList和Vector在很多时候都很类似。

    (1)两者都是基于索引的,内部由一个数组支持。

    (2)两者维护插入的顺序,我们可以根据插入顺序来获取元素。

    (3)ArrayList和Vector的迭代器实现都是fail-fast的。

    (4)ArrayList和Vector两者允许null值,也可以使用索引值对元素进行随机访问。

    以下是ArrayList和Vector的不同点。

    (1)Vector是同步的,而ArrayList不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用CopyOnWriteArrayList。

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