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    一起来捉 Bug 呀~~:赠书 | 论Android性能优化与跨平台开发之道

    作者:[db:作者] 时间:2021-09-02 16:22

    写在前面


    性能问题在很大程度上决定了用户是否会使用一款 App,而性能优化本身涵盖了程序的方方面面,内存、电池、网络、界面、服务器等问题无一不影响着性能,作为一名程序员,如何在日常开发中着手性能优化?

    另外,作为视频游戏以及互动媒体的开发平台——Unity 3D,支持为了全部主流桌面和游戏平台,包括 iPhone,Android 和基于浏览器的 Flash,其游戏和应用可以使用 C# 语言进行开发,那么该如何着手呢?本周继上次赠书活动后,再次开启线上赠书大作战,喜欢此书的你千万不要错过哦。

    赠书环节


    高性能Android应用开发

    Android

    本书主要关于如何提高 Android App 的性能以便为用户提供极致的体验,在智能设备广泛应用的今天,这本书对开发人员来说十分有用。本书有助于开发人员更进一步了解 Android App 性能方面的问题,不断改善 App 性能,更适应用户需求。

    作者:[美]道格·西勒斯(Doug Sillars) ,Doug Sillars 是 AT&T 开发者计划中的性能推广领导者。他帮助了成千上万的移动开发人员将性能的杰出实践应用到 App 上。他开发的工具和总结的杰出实践,帮助开发人员使 App 运行得更快,同时使用了更少的数据和电量。

    译者:王若兰 周丹红 夏恩龙 陈文超 李欣欣

    Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏

    Unity

    本书以Unity 3D的跨平台基础Mono及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解,全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借本书来提高自己在Unity 3D 方面的水平。

    作者:陈嘉栋,长期关注 Unity 3D、Mono 以及 C# 语言,并以“慕容小匹夫”的笔名发表过多篇博客和文章,更是在 2015 年获得了微软最有价值专家(MVP)的称号。

    赠书规则:
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    截止时间:明天下午18:00(11 月 27 日,星期日)。

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