当前位置 博文首页 > 木木木 的博客:Qt开发之路27---UDP (Socket通信)
使用Qt提供的QUdpSocket进行UDP通信。在UDP方式下,客户端并不与服务器建立连接,它只负责调用发送函数向服务器发送数据。类似的服务器也不从客户端接收连接,只负责调用接收函数,等待来自客户端的数据的到达。
在UDP通信中,服务器端和客户端的概念已经显得有些淡化,两部分做的工作都大致相同:
qint64 readDatagram(char * data, qint64 maxSize, QHostAddress * address =0,quint16*port = 0)
参数:
使用**pendingDatagramSize()**可以获取到将要接收的数据的大小,根据该函数返回值来准备对应大小的内存空间存放将要接收的数据。
发送数据: 使用**writeDatagram()**函数发送数据,函数声明如下:
qint64 writeDatagram(const QByteArray & datagram, const QHostAddress & host, quint16 port)
参数:
在使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数发送数据的时候,其中第二个参数host应该指定为广播地址:QHostAddress::Broadcast此设置相当于QHostAddress(“255.255.255.255”)
使用UDP广播的的特点:
再使用广播发送消息的时候会发送给所有用户,但是有些用户是不想接受消息的,这时候我们就应该使用组播,接收方只有先注册到组播地址中才能收到组播消息,否则则接受不到消息。另外组播是可以在Internet中使用的。
在使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数发送数据的时候,其中第二个参数host应该指定为组播地址,关于组播地址的分类:
bool joinMulticastGroup(const QHostAddress & groupAddress)
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