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    司夏的博客:一文搞懂V8引擎的垃圾回收

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-29 09:47

    引言

    作为目前最流行的JavaScript引擎,V8引擎从出现的那一刻起便广泛受到人们的关注,我们知道,JavaScript可以高效地运行在浏览器和Nodejs这两大宿主环境中,也是因为背后有强大的V8引擎在为其保驾护航,甚至成就了Chrome在浏览器中的霸主地位。不得不说,V8引擎为了追求极致的性能和更好的用户体验,为我们做了太多太多,从原始的Full-codegenCrankshaft编译器升级为Ignition解释器和TurboFan编译器的强强组合,到隐藏类,内联缓存和HotSpot热点代码收集等一系列强有力的优化策略,V8引擎正在努力降低整体的内存占用和提升到更高的运行性能。

    本篇主要是从V8引擎的垃圾回收机制入手,讲解一下在JavaScript代码执行的整个生命周期中V8引擎是采取怎样的垃圾回收策略来减少内存占比的,当然这部分的知识并不太影响我们写代码的流程,毕竟在一般情况下我们很少会遇到浏览器端出现内存溢出而导致程序崩溃的情况,但是至少我们对这方面有一定的了解之后,能增强我们在写代码过程中对减少内存占用,避免内存泄漏的主观意识,也许能够帮助你写出更加健壮和对V8引擎更加友好的代码。本文也是笔者在查阅资料巩固复习的过程中慢慢总结和整理出来的,若文中有错误的地方,还请指正。

    1、为何需要垃圾回收

    我们知道,在V8引擎逐行执行JavaScript代码的过程中,当遇到函数的情况时,会为其创建一个函数执行上下文(Context)环境并添加到调用堆栈的栈顶,函数的作用域(handleScope)中包含了该函数中声明的所有变量,当该函数执行完毕后,对应的执行上下文从栈顶弹出,函数的作用域会随之销毁,其包含的所有变量也会统一释放并被自动回收。试想如果在这个作用域被销毁的过程中,其中的变量不被回收,即持久占用内存,那么必然会导致内存暴增,从而引发内存泄漏导致程序的性能直线下降甚至崩溃,因此内存在使用完毕之后理当归还给操作系统以保证内存的重复利用。

    这个过程就好比你向亲戚朋友借钱,借得多了却不按时归还,那么你再下次借钱的时候肯定没有那么顺利了,或者说你的亲戚朋友不愿意再借你了,导致你的手头有点儿紧(内存泄漏,性能下降),所以说有借有还,再借不难嘛,毕竟出来混都是要还的。

    但是JavaScript作为一门高级编程语言,并不像C语言或C++语言中需要手动地申请分配和释放内存,V8引擎已经帮我们自动进行了内存的分配和管理,好让我们有更多的精力去专注于业务层面的复杂逻辑,这对于我们前端开发人员来说是一项福利,但是随之带来的问题也是显而易见的,那就是由于不用去手动管理内存,导致写代码的过程中不够严谨从而容易引发内存泄漏(毕竟这是别人对你的好,你没有付出过,又怎能体会得到?)。

    2、V8引擎的内存限制

    虽然V8引擎帮助我们实现了自动的垃圾回收管理,解放了我们勤劳的双手,但V8引擎中的内存使用也并不是无限制的。具体来说,默认情况下,V8引擎在64位系统下最多只能使用约1.4GB的内存,在32位系统下最多只能使用约0.7GB的内存,在这样的限制下,必然会导致在node中无法直接操作大内存对象,比如将一个2GB大小的文件全部读入内存进行字符串分析处理,即使物理内存高达32GB也无法充分利用计算机的内存资源,那么为什么会有这种限制呢?这个要回到V8引擎的设计之初,起初只是作为浏览器端JavaScript的执行环境,在浏览器端我们其实很少会遇到使用大量内存的场景,因此也就没有必要将最大内存设置得过高。但这只是一方面,其实还有另外两个主要的原因:

    • JS单线程机制:作为浏览器的脚本语言,JS的主要用途是与用户交互以及操作DOM,那么这也决定了其作为单线程的本质,单线程意味着执行的代码必须按顺序执行,在同一时间只能处理一个任务。试想如果JS是多线程的,一个线程在删除DOM元素的同时,另一个线程对该元素进行修改操作,那么必然会导致复杂的同步问题。既然JS是单线程的,那么也就意味着在V8执行垃圾回收时,程序中的其他各种逻辑都要进入暂停等待阶段,直到垃圾回收结束后才会再次重新执行JS逻辑。因此,由于JS的单线程机制,垃圾回收的过程阻碍了主线程逻辑的执行。

    虽然JS是单线程的,但是为了能够充分利用操作系统的多核CPU计算能力,在HTML5中引入了新的Web Worker标准,其作用就是为JS创造多线程环境,允许主线程创建Worker线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker在后台运行,两者互不干扰。等到Worker线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是, 一些计算密集型或高延迟的任务,被Worker线程负担,主线程(通常负责UI交互)就会很流畅,不会被阻塞或者拖慢。Web Worker不是JS的一部分,而是通过JS访问的浏览器特性,其虽然创造了一个多线程的执行环境,但是子线程完全受主线程控制,不能访问浏览器特定的API,例如操作DOM,因此这个新标准并没有改变JS单线程的本质。

    • 垃圾回收机制:垃圾回收本身也是一件非常耗时的操作,假设V8的堆内存为1.5G,那么V8做一次小的垃圾回收需要50ms以上,而做一次非增量式回收甚至需要1s以上,可见其耗时之久,而在这1s的时间内,浏览器一直处于等待的状态,同时会失去对用户的响应,如果有动画正在运行,也会造成动画卡顿掉帧的情况,严重影响应用程序的性能。因此如果内存使用过高,那么必然会导致垃圾回收的过程缓慢,也就会导致主线程的等待时间越长,浏览器也就越长时间得不到响应。

    基于以上两点,V8引擎为了减少对应用的性能造成的影响,采用了一种比较粗暴的手段,那就是直接限制堆内存的大小,毕竟在浏览器端一般也不会遇到需要操作几个G内存这样的场景。但是在node端,涉及到的I/O操作可能会比浏览器端更加复杂多样,因此更有可能出现内存溢出的情况。不过也没关系,V8为我们提供了可配置项来让我们手动地调整内存大小,但是需要在node初始化的时候进行配置,我们可以通过如下方式来手动设置。

    我们尝试在node命令行中输入以下命令:

    笔者本地安装的node版本为v10.14.2,可通过node -v查看本地node的版本号,不同版本可能会导致下面的命令会有所差异。

    // 该命令可以用来查看node中可用的V8引擎的选项及其含义
    node --v8-options
    

    然后我们会在命令行窗口中看到大量关于V8的选项,这里我们暂且只关注图中红色选框中的几个选项:

    cs
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