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    unity工具人的博客:事件

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-20 09:35

    事件的定义和使用

    	//委托
    	public delegate void MsgEvent(string msg);
    	//定义事件
        public event MsgEvent msgEvent;	
        // Start is called before the first frame update
        void Start(){
        //添加事件回调
            msgEvent += MassageManager_msgEvent;
        }
        private void MassageManager_msgEvent(string msg){
            print("msg");
            //TODU
        }
        
        
        //调用事件
        public void UseEvent(){
         	msgEvent("Hell 主程");
        }
    

    实例:
    问题:项目中的消息接收较为频繁,我原本在Update里进行判断的,可能某一帧内会同时收到多个消息,这样会导致消息处理不及时,某些消息未处理就没了,解决方案:使用队列和事件来处理消息,感谢
    1.在接收消息的地方把消息存入队列

    	public static Queue<string> Msg = new Queue<string>();//创建队列
        private void AcceptMessage(string mess)
        {
            //Debug.Log(message);
            Msg.Enqueue(mess);//添加消息到队列末尾
            //print("收到消息:" + mess);
        }
    

    2.定义事件(带参),每帧检测消息队列是否为空

    public delegate void MessageHander(string msg);//委托
    public class Bth_Invok : MonoBehaviour {
        public static event MessageHander msgEvent;	//事件
        void Start()
        {
            msgEvent += AcceptNetWorkMessage_msgEvent;//为事件添加回调函数
        }
        private void AcceptNetWorkMessage_msgEvent(string str)//回调函数
        {
        	print("msg");
    		//TODU
    	}
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            if(***.Msg.Count>0)//如果消息队列不空
            {
                msgEvent(***.Msg.Dequeue());//取出队列中的第一条消息,调用事件msgEvent
            }
        }
    }
    
    

    感谢启程大佬的指导🤣

    cs
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