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    教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏

    作者:Gtieguo 时间:2021-06-19 18:47

    一、前言

    上次写了一个俄罗斯方块,感觉好像大家都看懂了,这次就更新一个植物大战僵尸吧

    二、引入模块

    import pygame
    import random

    三、完整代码

    配置图片地址

    IMAGE_PATH = 'imgs/'

    设置页面宽高

    scrrr_width = 800
    scrrr_height = 560

    创建控制游戏结束的状态

    GAMEOVER = False

    图片加载报错处理

    LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)

    创建地图类

    class Map():

    存储两张不同颜色的图片名称

    map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

    初始化地图

    def __init__(self, x, y, img_index):
        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
        self.position = (x, y)

    是否能够种植

    self.can_grow = True

    加载地图

    def load_map(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.position)

    植物类

    class Plant(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            super(Plant, self).__init__()
            self.live = True

    加载图片

    def load_image(self):
        if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            print(LOG)
    

    向日葵类

    class Sunflower(Plant):
        def __init__(self, x, y):
            super(Sunflower, self).__init__()
            self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = x
            self.rect.y = y
            self.price = 50
            self.hp = 100
            # 5 时间计数器
            self.time_count = 0
    

    新增功能:生成阳光

    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0

    向日葵加入到窗口中

    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    豌豆射手类

    class PeaShooter(Plant):
        def __init__(self, x, y):
            super(PeaShooter, self).__init__()
            # self.image 为一个 surface
            self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = x
            self.rect.y = y
            self.price = 50
            self.hp = 200
            # 6 发射计数器
            self.shot_count = 0
    

    增加射击方法

    def shot(self):
        # 6 记录是否应该射击
        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
                should_fire = True
        # 6 如果活着
        if self.live and should_fire:
            self.shot_count += 1
            # 6 计数器到25发射一次
            if self.shot_count == 25:
                # 6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
                peabullet = PeaBullet(self)
                # 6 将子弹存储到子弹列表中
                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
                self.shot_count = 0
    

    将豌豆射手加入到窗口中的方法

    def display_peashooter(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    豌豆子弹类

    class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, peashooter):
            self.live = True
            self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
            self.damage = 50
            self.speed = 10
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
            self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
    
        def move_bullet(self):
            # 7 在屏幕范围内,实现往右移动
            if self.rect.x < scrrr_width:
                self.rect.x += self.speed
            else:
                self.live = False
    
        # 7 新增,子弹与僵尸的碰撞
        def hit_zombie(self):
            for zombie in MainGame.zombie_list:
                if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie):
                    # 打中僵尸之后,修改子弹的状态,
                    self.live = False
                    # 僵尸掉血
                    zombie.hp -= self.damage
                    if zombie.hp <= 0:
                        zombie.live = False
                        self.nextLevel()
        # 7闯关方法
    
        def nextLevel(self):
            MainGame.score += 20
            MainGame.remnant_score -= 20
            for i in range(1, 100):
                if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0:
                    MainGame.remnant_score = 100 * i
                    MainGame.shaoguan += 1
                    MainGame.produce_zombie += 50
    
        def display_peabullet(self):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    

    僵尸类

    class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, x, y):
            super(Zombie, self).__init__()
            self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = x
            self.rect.y = y
            self.hp = 1000
            self.damage = 2
            self.speed = 1
            self.live = True
            self.stop = False
        # 9 僵尸的移动
    
        def move_zombie(self):
            if self.live and not self.stop:
                self.rect.x -= self.speed
                if self.rect.x < -80:
                    # 8 调用游戏结束方法
                    MainGame().gameOver()
    
        # 9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
        def hit_plant(self):
            for plant in MainGame.plants_list:
                if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):
                    # 8  僵尸移动状态的修改
                    self.stop = True
                    self.eat_plant(plant)
        # 9 僵尸攻击植物
    
        def eat_plant(self, plant):
            # 9 植物生命值减少
            plant.hp -= self.damage
            # 9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
            if plant.hp <= 0:
                a = plant.rect.y // 80 - 1
                b = plant.rect.x // 80
                map = MainGame.map_list[a][b]
                map.can_grow = True
                plant.live = False
                # 8 修改僵尸的移动状态
                self.stop = False
    
        # 9 将僵尸加载到地图中
    
        def display_zombie(self):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    

    四、主程序

    class MainGame():
        # 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
        shaoguan = 1
        score = 0
        remnant_score = 100
        money = 200
        # 3 存储所有地图坐标点
        map_points_list = []
        # 3 存储所有的地图块
        map_list = []
        # 4 存储所有植物的列表
        plants_list = []
        # 7 存储所有豌豆子弹的列表
        peabullet_list = []
        # 9 新增存储所有僵尸的列表
        zombie_list = []
        count_zombie = 0
        produce_zombie = 100
        # 1 加载游戏窗口
    
        def init_window(self):
            # 1 调用显示模块的初始化
            pygame.display.init()
            # 1 创建窗口
            MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])
    
        # 2 文本绘制
        def draw_text(self, content, size, color):
            pygame.font.init()
            font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
            text = font.render(content, True, color)
            return text
    
        # 2 加载帮助提示
        def load_help_text(self):
            text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
            MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
    
        # 3 初始化坐标点
        def init_plant_points(self):
            for y in range(1, 7):
                points = []
                for x in range(10):
                    point = (x, y)
                    points.append(point)
                MainGame.map_points_list.append(points)
                print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)
    
        # 3 初始化地图
        def init_map(self):
            for points in MainGame.map_points_list:
                temp_map_list = list()
                for point in points:
                    # map = None
                    if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                        map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
                    else:
                        map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
                    # 将地图块加入到窗口中
                    temp_map_list.append(map)
                    print("temp_map_list", temp_map_list)
                MainGame.map_list.append(temp_map_list)
            print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)
    
        # 3 将地图加载到窗口中
        def load_map(self):
            for temp_map_list in MainGame.map_list:
                for map in temp_map_list:
                    map.load_map()
    
        # 6 增加豌豆射手发射处理
        def load_plants(self):
            for plant in MainGame.plants_list:
                # 6 优化加载植物的处理逻辑
                if plant.live:
                    if isinstance(plant, Sunflower):
                        plant.display_sunflower()
                        plant.produce_money()
                    elif isinstance(plant, PeaShooter):
                        plant.display_peashooter()
                        plant.shot()
                else:
                    MainGame.plants_list.remove(plant)
    
        # 7 加载所有子弹的方法
        def load_peabullets(self):
            for b in MainGame.peabullet_list:
                if b.live:
                    b.display_peabullet()
                    b.move_bullet()
                    # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
                    b.hit_zombie()
                else:
                    MainGame.peabullet_list.remove(b)
    
        # 8事件处理
    
        def deal_events(self):
            # 8 获取所有事件
            eventList = pygame.event.get()
            # 8 遍历事件列表,判断
            for e in eventList:
                if e.type == pygame.QUIT:
                    self.gameOver()
                elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # print('按下鼠标按键')
                    print(e.pos)
                    # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3
    
                    x = e.pos[0] // 80
                    y = e.pos[1] // 80
                    print(x, y)
                    map = MainGame.map_list[y - 1][x]
                    print(map.position)
                    # 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
                    if e.button == 1:
                        if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                            sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                            MainGame.plants_list.append(sunflower)
                            print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                            map.can_grow = False
                            MainGame.money -= 50
                    elif e.button == 3:
                        if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                            peashooter = PeaShooter(
                                map.position[0], map.position[1])
                            MainGame.plants_list.append(peashooter)
                            print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                            map.can_grow = False
                            MainGame.money -= 50
    
        # 9 新增初始化僵尸的方法
        def init_zombies(self):
            for i in range(1, 7):
                dis = random.randint(1, 5) * 200
                zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
                MainGame.zombie_list.append(zombie)
    
        # 9将所有僵尸加载到地图中
        def load_zombies(self):
            for zombie in MainGame.zombie_list:
                if zombie.live:
                    zombie.display_zombie()
                    zombie.move_zombie()
                    # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
                    zombie.hit_plant()
                else:
                    MainGame.zombie_list.remove(zombie)
        # 1 开始游戏
    
        def start_game(self):
            # 1 初始化窗口
            self.init_window()
            # 3 初始化坐标和地图
            self.init_plant_points()
            self.init_map()
            # 9 调用初始化僵尸的方法
            self.init_zombies()
            # 1 只要游戏没结束,就一直循环
            while not GAMEOVER:
                # 1 渲染白色背景
                MainGame.window.fill((255, 255, 255))
                # 2 渲染的文字和坐标位置
                MainGame.window.blit(
                    self.draw_text(
                        '当前钱数$: {}'.format(
                            MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
                MainGame.window.blit(
                    self.draw_text(
                        '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(
                            MainGame.shaoguan,
                            MainGame.score,
                            MainGame.remnant_score),
                        26,
                        (255,
                         0,
                         0)),
                    (5,
                     40))
                self.load_help_text()
    
                # 3 需要反复加载地图
                self.load_map()
                # 6 调用加载植物的方法
                self.load_plants()
                # 7  调用加载所有子弹的方法
                self.load_peabullets()
                # 8 调用事件处理的方法
                self.deal_events()
                # 9 调用展示僵尸的方法
                self.load_zombies()
                # 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
                MainGame.count_zombie += 1
                if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
                    self.init_zombies()
                    MainGame.count_zombie = 0
                pygame.time.wait(10)
                pygame.display.update()
    
        def gameOver(self):
            MainGame.window.blit(
                self.draw_text(
                    '游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
            print('游戏结束')
            pygame.time.wait(400)
            global GAMEOVER
            GAMEOVER = True
    
    
    if __name__ == '__main__':
        game = MainGame()
        game.start_game()
    

    五、效果演示

    在这里插入图片描述

    js
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