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    Golang中数据结构Queue的实现方法详解

    作者:admin 时间:2021-06-16 17:42

    前言

    本文主要给大家介绍了关于Golang中数据结构Queue实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

    需求

    队列的特性较为单一,基本操作即初始化、获取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是满足先进先出。

    实现

    接下来还是按照以前的套路,一步一步来分析如何利用Go的语法特性实现Queue这种数据结构。

    定义

    首先定义每个节点Node结构体,照例Value的值类型可以是任意类型,节点的前后指针域指针类型为node

    type node struct {
     value interface{}
     prev *node
     next *node
    }

    继续定义链表结构,定义出头结点和尾节点的指针,同时定义队列大小size:

    type LinkedQueue struct {
     head *node
     tail *node
     size int
    }

    大小

    获取队列大小,只需要获取LinkedQueue中的size大小即可:

    func (queue *LinkedQueue) Size() int {
     return queue.size
    }

    Peek

    Peek操作只需要获取队列队头的元素即可,不用删除。返回类型是任意类型,用接口实现即可。另外如果head指针域为nil,则需要用panic抛出异常,一切ok的话,返回队头节点的数值即可:

    func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{} {
     if queue.head == nil {
     panic("Empty queue.")
     }
     return queue.head.value
    }

    添加

    添加操作在队列中是比较重要的操作,也要区分队尾节点是否为nil,根据是否为nil,执行不同的连接操作,最后队列的size要加1,为了不浪费内存新增节点的指针变量要置nil:

    func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{}) {
     new_node := &node{value, queue.tail, nil}
     if queue.tail == nil {
     queue.head = new_node
     queue.tail = new_node
     } else {
     queue.tail.next = new_node
     queue.tail = new_node
     }
     queue.size++
     new_node = nil
    }

    移除

    队列的删除操作也是很简单,无非是节点的断开操作。在此之前,需要判断链表的状态即是否为nil?而后移除的队列最前端的节点,先用一个新的变量节点保存队列前面的节点,进行一系列操作之后,至nil,并将长度减少即可。

    func (queue *LinkedQueue) Remove() {
     if queue.head == nil {
     panic("Empty queue.")
     }
     first_node := queue.head
     queue.head = first_node.next
     first_node.next = nil
     first_node.value = nil
     queue.size--
     first_node = nil
    }

    Ok,以上就是用Go的基本语法特性实现Queue的过程。谢谢阅读!!!

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对站长博客的支持。

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