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    pygame库pgu使用示例代码

    作者:Huiuyao 时间:2021-09-16 17:47

    目录
    • 前言
    • 一、pgu是什么?
    • 二、使用步骤
      •  1.安装库
      • 2.制作按钮弹窗
      • 3.制作事件触发弹窗
      • 4.两种模式完整代码
    • 总结

      前言

      现在用pygame制作小游戏的人越来越多,但是pygame它是没有弹窗机制的
      一般解决这个问题我们会使用tkinter库或者pgu库两种方式
      其中pgu库还没有很适合新手的一个手册介绍,只有下载文件中的一些函数的例子与说明,因此本文主要介绍pgu由按钮与设定事件触发的两种方式
      此外还解决了在pygame的窗口下弹窗的问题

      一、pgu是什么?

      pgu全称是Phil's pyGame Utilities,是pygame的一组模块与脚本,其中还有gui集成了一些小模块

      下载地址

      下载地址

      pgu主页

      二、使用步骤

       1.安装库

      window10下打开cmd输入pip install pygame-pgu即可
      也可以用上面的地址直接下载包

      2.制作按钮弹窗

      代码如下(示例):
      引入库

      import pygame
      import random
      import pgu 
      from pgu import gui,timer

      先用pygame生成一个500*500的窗口,pgu的例子里有许多弹窗,但是在pygame生成的窗口上弹窗的比较少

      pygame.init()
      screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
      screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

      构造一个自定义的弹窗(dialog)类

      class TestDialog(gui.Dialog):
          def __init__(this):
              title = gui.Label("Some Dialog Box")                   #弹窗标题
              label = gui.Label("Close this window to resume.")      #弹窗内容
              gui.Dialog.__init__(this, title, label)

      初始化,pgu最好生成一个容器来存放需要放的按钮等,最后记得init初始化

      app = gui.App()                       #初始化gui
      c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
      abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
      btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
      btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
      c.add(btn,0,0)                        #将按钮安放在容器(0,0)位置
      app.init(c)    

      先用pygame生成一个500*500的窗口,再用导入pgu的弹窗元素

      pygame.init()
      screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
      screen = pygame.display.set_mode((500, 500))

      主函数就是pygame的事件循环获取机制,但是需要注意的是用app.event函数将pygame的事件传达到pgu中,否则无法执行pgu的命令

      while True:
          for e in pygame.event.get():
              if e.type is pygame.QUIT: 
                  pygame.quit()
              else:
                  app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
          screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
          app.paint()             #将pgu容器的内容画出来
          pygame.display.update()

      3.制作事件触发弹窗

      除了通过界面上的按钮触发事件,我们常常也需要采用发生了某个事件触发弹窗,这里设置了变量a,每按动一次按钮a增加1,直到a大于5时触发弹窗弹出事件
      引入库

      a = 0

      将a的自增函数绑定到按钮上

      def add(self):
          global a
          a = a + 1
      btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定

      加入判断状态函数,判断为True时弹出弹窗即可

       if a > 5:
              abc.open()
              a = 0

      4.两种模式完整代码

      按钮触发弹窗

      import pygame
      import random
      import pgu 
      from pgu import gui,timer
      
      
      class TestDialog(gui.Dialog):
          def __init__(this):
              title = gui.Label("Some Dialog Box")
              label = gui.Label("Close this window to resume.")
              gui.Dialog.__init__(this, title, label)
      
      
      pygame.init()
      screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
      screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
      app = gui.App()                       #初始化gui
      c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
      abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
      btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
      btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
      c.add(btn,0,0)                       #将按钮安放在容器(0,0)位置
      app.init(c)                           
      
      while True:
          for e in pygame.event.get():
              if e.type is pygame.QUIT: 
                  pygame.quit()
              else:
                  app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
          screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
          app.paint()             #将pgu容器的内容画出
          pygame.display.update()

      事件触发弹窗代码

      import pygame
      import random
      import pgu 
      from pgu import gui,timer
      
      
      class TestDialog(gui.Dialog):
          def __init__(this):
              title = gui.Label("Some Dialog Box")
              label = gui.Label("Close this window to resume.")
              gui.Dialog.__init__(this, title, label)
      
      
      pygame.init()
      screencaption = pygame.display.set_caption('chess')
      screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
      global a 
      a = 0
      app = gui.App()                       #初始化gui
      c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器
      abc = TestDialog()                    #生成弹窗abc
      btn = gui.Button("a")                 #生成文字为a的按钮
      def add(self):
          global a
          a = a + 1
      btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
      c.add(btn,0,0)                       #将按钮安放在容器(0,0)位置
      app.init(c)                           
      
      while True:
          for e in pygame.event.get():
              if e.type is pygame.QUIT: 
                  pygame.quit()
              else:
                  app.event(e)    #将pygame的事件传递给pgu,很重要
          screen.fill((0,0,0))    #生成一个屏幕
          app.paint()             #将pgu容器的内容画出
          if a > 5:
              abc.open()
              a = 0
          pygame.display.update()

      本人在尝试时发现:
      1、如果没有screen.fill的函数弹出的窗口会无法关闭
      2、如果没有app.event则pgu事件无法执行

      总结

      pgu的库网上内容较少,且较之tkinter运用在pygame上会更加稳定,但是pgu的硬伤是无法显示中文的界面,因此有这方面的需求最好还是使用tkinter

      jsjbwy
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