当前位置 博文首页 > lexsaints:满天星空小游戏—小白一学就会的python游戏开发实战

    lexsaints:满天星空小游戏—小白一学就会的python游戏开发实战

    作者:[db:作者] 时间:2021-08-05 22:12

    大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex

    擅长领域:python开发、网络安全渗透、Windows域控Exchange架构

    今日重点:今天,我们一起用pygame来写一个星空满天的接盘侠小游戏吧~~~

    【详细步骤+完整源码 见 文末,建议收藏!!!】

    一、环境要求

    环境搭建博客链接

    一起来学pygame吧 游戏开发30例(开篇词)——环境搭建+游戏效果展示

    windows系统,python3.6+? pip21+

    安装游戏依赖模块
    
    pip install pygame

    二、游戏介绍

    1、游戏目标

    今天做一个小时候,红白机上玩过的一个小游戏,天上掉下各种水果、钱币等等。然后 我们的主角在下面 来回走动,抓住钱币加分。

    并且右上角加上时间限制,如果超过时间 自动结束。这些我们都可以在程序中进行设置。

    2、先上游戏效果图

    三、完整开发流程

    1、项目主结构

    首先,先整理一下项目的主结构,其实看一下主结构,基本就清晰了

    mduls:存放自己写的python类
    
    ——endinterface.py:
    ——food.py:定义我们天上 往下掉的各种物品
    ——hero.py:定义我们的主人公类
    
    res:存放引用到的图片、音频等等
    ——auds:音频资源
    ——imgs:图片资源
    ——fonts:字体
    
    cfg.py:为主配置文件
    
    money.py:主程序文件
    
    requirements.txt:需要引入的python依赖包

    2、详细配置

    cfg.py

    配置文件中,需要引入os模块,并且配置打开游戏的屏幕大小。

    '''配置文件'''
    import os
    
    
    '''图片素材路径'''
    IMAGE_PATHS = {
        'gold': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gold.png'),
        'apple': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/apple.png'),
        'background': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/background.jpg'),
        'hero': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/%d.png' % i) for i in range(1, 11)],
    }
    '''音频素材路径'''
    AUDIO_PATHS = {
        'bgm': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3'),
        'get': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/get.wav'),
    }
    '''字体路径'''
    FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/font.TTF')
    '''最高分记录的路径'''
    HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH = 'highest.rec'
    '''游戏屏幕大小'''
    SCREENSIZE = (800, 600)
    '''背景颜色'''
    BACKGROUND_COLOR = (0, 160, 233)
    '''fps'''
    FPS = 30

    3、钱币和掉下物品的类

    food.py:第一部分

    这是我们主要的第一个模块,我们把天上往下掉落的物品,在这里进行定义。通过random让物品随机产生,并且掉落。

    '''
    Function:
        定义金币等掉落的物品
    Author:
        Lex
    微信公众号:
        hacklex
    '''
    import pygame
    import random
    
    
    '''定义食物类'''
    class Food(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, images_dict, selected_key, screensize, **kwargs):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.screensize = screensize
            self.image = images_dict[selected_key]
            self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.left, self.rect.bottom = random.randint(20, screensize[0]-20), -10
            self.speed = random.randrange(5, 10)
            self.score = 1 if selected_key == 'gold' else 5
        '''更新食物位置'''
        def update(self):
            self.rect.bottom += self.speed
            if self.rect.top > self.screensize[1]:
                return True
            return False

    4、我们的主角类

    hero.py? 第二部分

    初始化我们的主角,接收金币的小人。让他可以左右移动。

    详细注释,都写在代码里了。大家一定要看一遍,不要跑起来,就不管了哦

    '''
    Function:
        定义接金币的小人
    Author:
        Lex
    微信公众号:
        hacklex
    '''
    import pygame
    
    
    '''定义hero类'''
    class Hero(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, images, position=(375, 520), **kwargs):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.images_right = images[:5]
            self.images_left = images[5:]
            self.images = self.images_right.copy()
            self.image = self.images[0]
            self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.left, self.rect.top = position
            self.diretion = 'right'
            self.speed = 8
            self.switch_frame_count = 0
            self.switch_frame_freq = 1
            self.frame_index = 0
        '''左右移动hero'''
        def move(self, screensize, direction):
            assert direction in ['left', 'right']
            if direction != self.diretion:
                self.images = self.images_left.copy() if direction == 'left' else self.images_right.copy()
                self.image = self.images[0]
                self.diretion = direction
                self.switch_frame_count = 0
            self.switch_frame_count += 1
            if self.switch_frame_count % self.switch_frame_freq == 0:
                self.switch_frame_count = 0
                self.frame_index = (self.frame_index + 1) % len(self.images)
                self.image = self.images[self.frame_index]
            if direction == 'left':
                self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)
            else:
                self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])
        '''画到屏幕上'''
        def draw(self, screen):
            screen.blit(self.image, self.rect)

    5、游戏结束的画面

    6、历史最高得分记录

    创建一个highest.rec文件来存储,历史最高得分记录。

    7、资源相关

    包括游戏背景音频、图片和字体设计

    resources

    audios:加载游戏背景音乐

    fonts:记分牌相关字体

    images:这个是关键了哦。如果这个加载不了,我们的消消乐 就啥都没得了

    8、启动主程序

    money.py

    在主程序中,通过读取配置文件,引入项目资源:包括图片、音频等,并从我们的modules里引入所有我们的模块。

    '''
    Function:
        接金币小游戏
    Author:
        Lex
    微信公众号:
        hacklex
    '''
    import os
    import cfg
    import sys
    import pygame
    import random
    from modules import *
    
    
    '''游戏初始化'''
    def initGame():
        # 初始化pygame, 设置展示窗口
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
        pygame.display.set_caption('catch coins —— hacklex')
        # 加载必要的游戏素材
        game_images = {}
        for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
            if isinstance(value, list):
                images = []
                for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
                game_images[key] = images
            else:
                game_images[key] = pygame.image.load(value)
        game_sounds = {}
        for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
            if key == 'bgm': continue
            game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
        # 返回初始化数据
        return screen, game_images, game_sounds
    
    
    '''主函数'''
    def main():
        # 初始化
        screen, game_images, game_sounds = initGame()
        # 播放背景音乐
        pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
        pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
        # 字体加载
        font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
        # 定义hero
        hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
        # 定义食物组
        food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
        generate_food_freq = random.randint(10, 20)
        generate_food_count = 0
        # 当前分数/历史最高分
        score = 0
        highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
        # 游戏主循环
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            # --填充背景
            screen.fill(0)
            screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
            # --倒计时信息
            countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
            countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
            countdown_rect = countdown_text.get_rect()
            countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
            screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
            # --按键检测
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()
            if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
            if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
            # --随机生成食物
            generate_food_count += 1
            if generate_food_count > generate_food_freq:
                generate_food_freq = random.randint(10, 20)
                generate_food_count = 0
                food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
                food_sprites_group.add(food)
            # --更新食物
            for food in food_sprites_group:
                if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
            # --碰撞检测
            for food in food_sprites_group:
                if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                    game_sounds['get'].play()
                    food_sprites_group.remove(food)
                    score += food.score
                    if score > highest_score: highest_score = score
            # --画hero
            hero.draw(screen)
            # --画食物
            food_sprites_group.draw(screen)
            # --显示得分
            score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
            score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
            score_rect = score_text.get_rect()
            score_rect.topleft = [5, 5]
            screen.blit(score_text, score_rect)
            # --判断游戏是否结束
            if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
                break
            # --更新屏幕
            pygame.display.flip()
            clock.tick(cfg.FPS)
        # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
        fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
        fp.write(str(highest_score))
        fp.close()
        return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
    
    
    '''run'''
    if __name__ == '__main__':
        while main():
            pass

    四、游戏启动方法

    1、开发工具启动

    如果你配置了开发工具的环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm什么的,可以直接在工具中,运行游戏。

    如果没配置,可以使用命令启动。

    2、命令行启动 gif

    五、项目完整代码


    游戏完整源码

    1、pygame开发实战开发30例 完整源码

    https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/15836285

    2、订阅专栏,获取完整源码+教程

    一起来学pygame吧 游戏开发30例(四)——俄罗斯方块小游戏

    一起来学pygame吧 游戏开发30例(二)——塔防游戏

    ?优质资源

    • Java实现照片GPS定位【完整脚本】
    • https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/20024262
    • Python实现照片GPS定位【完整脚本】
    • https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/19776215
    • 女神忘记相册密码 python20行代码打开【完整脚本】
    • https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/19871942
    • python修改证件照底色、大小、背景、抠图【完整源码】
    • https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/19815306

    推荐阅读

    【python实战】前女友婚礼,python破解婚礼现场的WIFI,把名称改成了

    【python实战】前女友发来加密的 “520快乐.pdf“,我用python破解开之后,却发现

    【python实战】昨晚,我用python帮隔壁小姐姐P证件照 自拍,然后发现...

    【python实战】女友半夜加班发自拍 python男友用30行代码发现惊天秘密

    【python实战】python你TM太皮了——区区30行代码就能记录键盘的一举一动

    【python实战】女神相册密码忘记了,我只用Python写了20行代码~~~

    推荐专栏

    ????????渗透测试实战专栏

    ????????Windows AD/Exchange管理专栏

    ????????Linux高性能服务器搭建?

    ????????PowerShell自动化专栏


    CSDN官方学习推荐 ↓ ↓ ↓?

    CSDN出的Python和Java的全栈知识图谱,太强了,推荐给大家!

    cs