当前位置 博文首页 > 工匠若水:React Native Android 从学车到补胎和成功发车经历
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好几个月没发车了,完全生疏了,为了接下来能持续性的发好车,这次先准备发个小车—— React Native。没错,就是这个从去年到现在官方都憋不出大招 1.0 版本,而被我朝开发者疯狂追捧备受争议的破车。怎么说呢,这玩意刚出来时有了解过,当时的内心是抵触的,但是内心总是架不住天朝的炒作能力,更架不住硬性指标,于是我就这么被 React Native 蹂躏了一番,也就有了下面这次补胎经历。
虽然已经被发车了,但是还是发表一下自己的观点吧(看完观点赞同的就继续观赏,不赞同的勿喷,请绕道即可,当然,那些已经上高速的司机直接绕道吧),个人看法如下:
作为 Android 开发者来说,对待 RN 个人建议要保持一个端正的态度,什么原生 Android App 已死、RN 很牛逼之类的话听听就行了;至少到目前为止个人觉得原生开发才是王道,RN 也就只能胜任一些常规的 CS 模式应用,整体还是很弱的,不要告诉我它支持很方便的封装 Native UI 和 Module 到 js ,这就是扯蛋,除过一些通用 SDK 接口封装具备一定价值以外,个性化 UI 封装有毛用,因为封装不仅加多了开发工作量,还丧失了一定需求下的热更新能力(被封装的 Native 接口变化依旧需要通过发版本才能解决),而 RN 被最看好的无非就是一个合理简单不具备黑科技的热更新能力和 Native 般的UI 体验。
对于大多数 Android 开发者来说也有过与前端打交道联调的时候,RN 如果能发车带来的好处还是挺直接的,最起码能促使你去了解前端,了解一些前端开发模式和框架及思维,这不仅拓展了我们视野,还能对我们做原生开发一些启发(譬如 Flux 架构在 Android 上的一些应用中也是很棒的);也能促使我们去掌握一些 JavaScript 语言,避免与前端对接的一些尴尬。
对于大公司来说这个可以作为一个课题进行预研和局部尝试接入使用(崩溃率KPI),但是对于小创业公司来说前期可能这是最佳的选择,因为小公司对于人力成本、开发能力、速度等个方面都有不小的挑战,所以 Learn once, do anywhere. 可以给他们带来更好的受益。
技术是无罪的,所以即便 RN 现在胜负难断,但是作为一个开发者对自己关注领域的新技术应该尽可能的持有一个关注的心态,以免真的能颠覆时找不到赛道,更别提发车,更何况现在已经有很多 JD 竟然列出了 React Native 开发工程师的职位(包括鹅厂),薪水福利也还不错。
PS:如果你依旧对 RN 抱着怀疑的心态,那请你打开这个 showcase 看看吧,国内外已经有很多有名和没名的 App 都已经接入了 RN。
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虽然 React Native 官方版本迭代很快,加上版本迭代也基本不考虑前向兼容性,网上相关基础文章也很多,在这里我依旧想传送们一把我补胎过程中的一些网络资料,方便聚合。下面就是假设你是一个 RN 小白到能开发一些应用的学习历程和打开姿势:
1、首先你得有个开发环境,本人在 Windows 下和 Ubuntu 12.04 LTS、Ubuntu 16.04 LTS上面都配过,按照官方文档来就行,没啥坑,但是敲命令前要大概了解下命令意思,具体参考文档如下(不用完全按照文档来,Android环境如果是 OK 的情况下注意细节以后安装个 node 环境就行了,别的是辅助的):
官方英文环境搭建教程
非官方中文社区翻译环境搭建教程
2、你得有个好写代码的 IDE,坑爹的是 React Native 是 JS、Android、iOS 工程的混合体,通过 npm 来管理的,所以除过 Android IDE 以外你得有个写 JS 的IDE,极力推荐 Visual Studio Code,上网搜搜吧,一堆配置教程,插件能很到位的支持断点调试(我还是喜欢 Chrome 调试)和 RN 代码提示;别的 IDE 也可以,自己看着玩吧。
3、有了第一步搭建环境,说明你已经用一个 Demo 工程验证了环境,但是你此时应该还是闷逼的,友情提醒到此时先别干别的,打开你工程根目录的 package.json 文件,看着是不是一堆配置,怎么有点 gradle 的感觉,哈哈,他就是一个配置管理文件,你现在需要去了解一下 npm 命令和 package.json 文件格式相关的东西,这样你就彻底明白了第一步那些命令的意思和接下来如何在 RN 中使用第三方库的姿势啦,同时也就明白 RN 工程上传代码不用上传 node_module,只用 package.json,简直就是一举两得,传送门如下:
package.json官方英文文档
package.json第三方中文文档
npm命令相关第三方文档博客
到此你再回头看你 RN Demo工程是不是就明白咋回事啦,不过你可能会发现在第一步初始化工程时巨慢,这是坑爹中国特色,所以建议你用上面刚刚学到的 npm 命令给自己重新换个镜像源,譬如淘宝啥的,这样你会发现速度明显上去啦,镜像源相关文档参考如下:
换镜像源的几种方法博文
国内好的镜像源推荐
4、这时候你要是有 JS 基础和 React 概念则直接开搞,没有那就建议你先学习一把 JS 和 React,同时学习下 ECMAScript 6 的语法,推荐如下:
《ECMAScript 6入门》阮大大写的,很棒,很入门
React、JSX等相关前端技术汇总贴
5、上面这些你都差不多搞 OK 了以后就进入真正的 React Native了,具体参看如下:
React Native官方文档
React Native官方文档中文翻译
这时候的路线应该是按照文档一个一个的敲一遍,理解验证,主要就是 state 和 props 思维的转变;文档简单撸一遍以后你已经入门啦(不用每个属性都验证,每个属性都要看一遍,但是不用都验证)。
6、此时你应该去网络搜索一些 React Native 的开源项目学习学习,观摩观摩他们写法,这个最多花上一两天就是突飞猛进的节奏。
7、这时候你会发现开源项目里大家怎么用了那么多第三方库,那你是不是该研究下第三方库啦,最经典的和必须掌握的有 React-Redux,这个网上一堆,大多都是前端工程师分析的,具体也可以看看官方文档。如果你想使用 RN 第三方库除啦可以上 github 进行搜索以外,推荐如下网站搜索第三方库:
常备第三方库搜索地
8、此时应该说你基本具备了 RN 的搭建开发能力了,但是集成进现有 App 会发现是个大坑,那就自己慢慢踩,一般这个没有太大共性,譬如我们项目还是 Ant 编译,还在迁移 gradle,所以更加麻烦。
9、上面 OK 以后就该搞搞热更新啦,新版本的 RN 在微软提交 PR 以后已经成为了具备热更新 JS 和资源的模式了,只是相关策略等看你们怎么处理了,是用第三方还是自己搞,我们目前热更新是要自己搞,不想依赖别人服务器等。
10、上面这些技能都差不多了以后,当然不能放过一个装逼大招啊,那就是源码分析啊,其实在我看来学习 RN 的精髓就在于 RN 源码框架的阅读,你会发现 Facebook 的工程师们真的很聪明,他们才是真正的全栈应用型,总之阅读 RN 源码会给自己代码非常多的感触,完全就是一个全新的思路,从 JS 到 C++ 到 JSC 核心引擎,再到 Java,完全就是一个学习的活宝,代码量没有系统那么复杂,却又表现出一个系统 shell 层一样的思想,唉,总之很叼,这一步核心看懂就行了。
11、到这里基本上你 RN 已经 OK 了,剩下的就是搞搞性能优化,依旧使用 Android 的优化工具,譬如 systrace 等;另一方面就是搞搞 JS 和相关牛逼控件的编写能力。然后最后的大招就是看看 RN 的编译脚本和裁剪及相关源码性能优化、譬如 RN 的 ListView 性能问题和集成项目共用网络、图片库等问题(不过这一步建议自己项目组酌情考虑,因为 RN 升级太快,团队人力不足的情况下还是慎重裁剪,不过自己玩玩也是可以的)。
到此 RN 从考驾照到修车到发车就基本 OK 了,这个过程依据你的理解能力和学习能力及是否有相关背景知识来决定时常,通常来说 RN 还是很好理解的,因为它再怎么的也只是一个第三方框架,一个牛逼的框架而已(所以及其不建议观看视频,尤其是一些搞营销卖的视频,要相信自己的理解能力)。
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关于 React Native 项目开发到集成其实是有很多坑的,网上也有很多文章给出了各种攻略,但我个人还是倾向于 React Native一旦翻车以后尽量使用如下工具进行呼救:
React Native github 开源项目 issues 中搜索你遇到的问题关键词
stackoverflow 中搜索你遇到的问题关键词
到此 RN 翻车踩坑的问题基本上在上面这两个地方都能找到解释的,其他的就需要自己看源码和自己依据自己项目进行总结了,下面总结下我认为我遇到的最坑的 RN 填坑记录。
现有项目的 minSdkVersion=14,而 RN 最低支持 API 16;当遇上这个问题时心里是操蛋的,到底是将现有项目 minSdkVersion 升级到 16 还是保持 minSdkVersion 为 14 呢?其实都是可以的,这个取决于你项目目前在 16 以下用户量有多少的问题,如果不多则可以一劳永逸直接升级到 16,如果多的话则可以让 RN 兼容 现有项目 minSdkVersion 编译打包,自己在入口处做好判断即可,支持 RN 的版本走一套, 不支持的走另一套(WEB 或者 别的 Native)或者压根不显示,顶多就是在 16 以下的用户能正常使用你 App 但是没有 RN 这部分功能而已。具体做法如下:
按照文档 gradle 添加相关 RN 依赖和仓库路径等,然后直接尝试编译一次吧,你会得到类似如下错误:
坑爹, RN 最低支持 API 16,我又不想改项目 minSdkVersion,看样子只能是上面说的添加 tools:overrideLibrary=”com.facebook.react” 来绕过了,自己做好判断,具体如下:
//AndroidManifest.xml
<uses-sdk tools:overrideLibrary="com.facebook.react"/>
//如果有多个库有异常,则逗号分割即可,这样AndroidManifest.xml合并时就忽略了最低版本的限制
由于原来项目中已经存在许多lib依赖,RN 集成进来以后编译会有依赖冲突,这个其实没啥的,依据报错或者执行 gradlew andDep 查看下哪些需要解除即可,譬如如下:
#$gradlew andDep
......
\--- com.facebook.react:react-native:0.33.0
+--- LOCAL: infer-annotations-1.5.jar
+--- com.facebook.fresco:imagepipeline-okhttp3:0.11.0
| +--- com.facebook.fresco:fbcore:0.11.0
| \--- com.facebook.fresco:imagepipeline:0.11.0
| +--- com.android.support:support-v4:23.2.1
| | \--- LOCAL: internal_impl-23.2.1.jar
| +--- com.facebook.fresco:fbcore:0.11.0
| \--- com.facebook.fresco:imagepipeline-base:0.11.0
| +--- com.android.support:support-v4:23.2.1
| | \--- LOCAL: internal_impl-23.2.1.jar
| \--- com.facebook.fresco:fbcore:0.11.0
+--- com.facebook.soloader:soloader:0.1.0
+--- org.webkit:android-jsc:r174650
+--- com.facebook.fresco:fresco:0.11.0
| +--- com.facebook.fresco:drawee:0.11.0
| | +--- com.android.support:support-v4:23.2.1
| | | \--- LOCAL: internal_impl-23.2.1.jar
| | \--- com.facebook.fresco:fbcore:0.11.0
| +--- com.facebook.fresco:fbcore:0.11.0
| \--- com.facebook.fresco:imagepipeline:0.11.0
| +--- com.android.support:support-v4:23.2.1
| | \--- LOCAL: internal_impl-23.2.1.jar
| +--- com.facebook.fresco:fbcore:0.11.0
| \--- com.facebook.fresco:imagepipeline-base:0.11.0
| +--- com.android.support:support-v4:23.2.1
| | \--- LOCAL: internal_impl-23.2.1.jar
| \--- com.facebook.fresco:fbcore:0.11.0
+--- com.android.support:recyclerview-v7:23.0.1
| \--- com.android.support:support-v4:23.2.1
| \--- LOCAL: internal_impl-23.2.1.jar
\--- com.android.support:appcompat-v7:23.0.1
\--- com.android.support:support-v4:23.2.1
\--- LOCAL: internal_impl-23.2.1.jar
查看完依赖冲突关系以后在项目中解除即可,如下:
//build.gradle中各种姿势的exclude掉依赖就行了
compile ("com.facebook.react:react-native:+"){ // From node_modules.
exclude module: 'cglib' //by artifact name
exclude group: 'org.jmock' //by group
exclude group: 'org.unwanted', module: 'iAmBuggy' //by both name and group
}
当然啦,如果你是修改过 RN 源码工程然后将源码引入的模式,依赖摘除也类似,这都是 Android 开发的必备技术了,不再多提了。不过如果你想裁剪优化 RN 则这里的依赖可以不摘除,直接想办法替换为自己项目共用已有优质 lib 即可,只不过这个过程依据团队规模和投入慎重考虑,因为 RN 版本太快,合并代码很苦逼。
现有项目中为了安装包体积和 CPU 兼容性问题,所有 so 动态库都是放在 armeabi 目录下的,没有其他目录,而 RN 却只支持编译如下 so:
//RN 的 Application.mk
APP_ABI := armeabi-v7a x86
APP_PLATFORM := android-9
这他妈就尴尬了,你提供 SDK 竟然不考虑提供完整的 ABI 编译支持。那我只能自己想办法了,首先想到的就是你不提供我就自己编译呗(前提是将 RN 以源码形式集成进项目),于是在 RN 的 Application.mk 的 APP_ABI 多添加了一个armeabi(别问我为何加在这里,后面等我写 RN 编译链分析你就明白了,别问我这是啥语法,这是 Android 开发应该必备的技能,和 RN 无关),在 build.gradle 中也对应只添加过滤 armeabi,然后编译了一把报错了,坑爹啊,依据错误信息一查看发现是有一处 Android.mk 执行时找不到一个文件,具体如下:
//编译报错的Android.mk文件路径
//react-native\ReactAndroid\src\main\jni\third-party\jsc
//Android.mk内容
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= jsc
LOCAL_SRC_FILES := jni/$(TARGET_ARCH_ABI)/libjsc.so //编译真实报错地方
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
TARGET_ARCH_ABI 这玩意已经很明显了,做过 Android 都知道,指定是编译 armeabi ABI 时找不到 libjsc.so 文件,那就看看这个 so 是哪儿来的吧,通过 RN 源码自己的 build.gradle 可以看见如下:
// Create Android.mk library module based on so files from mvn + include headers fetched from webkit.org
task prepareJSC(dependsOn: downloadJSCHeaders) << {
copy {
from zipTree(configurations.compile.fileCollection { dep -> dep.name == 'android-jsc' }.singleFile)
from {downloadJSCHeaders.dest}
from 'src/main/jni/third-party/jsc/Android.mk'
include 'jni/**/*.so', '*.h', 'Android.mk'
filesMatching('*.h', { fname -> fname.path = "JavaScriptCore/${fname.path}"})
into "$thirdPartyNdkDir/jsc";
}
}
dependencies {
......
compile 'org.webkit:android-jsc:r174650'
......
}
这脚本已经告诉你 libjsc.so 是来自 org.webkit:android-jsc:r174650 这个依赖的,坑爹啊,上 maven 去下了一个解压 aar 包打开 libs 目录才惊讶的发现妹的 android-jsc 这货没提供 armeabi ABI 的 libjsc.so,怪不得会报错,也是由此猜想到 RN 为毛作为一个 SDK 不遵守 SDK so 提供的基础准则,估计是它用了 jsc,jsc也没有 armeabi ABI 的原因(这个初步是判断是这样的,至于 android-jsc 这个 lib 能不能自己下源码编译 armeabi 的 so还没研究。。。。。时间有限,啥时候闲了一定要下一份源码编译一下),所以这条路就这么浪费了我接近一个小时的时间,然后还是暂时失败了。
这时候不得不重新换个思路了,想了想还是在这一版先放弃 x86 吧(第一版接入就完美几乎不可能),但是放弃 x86 以后 armeabi-v7a 与 现有 armeabi 的目录在加载 so 时还是存在问题啊,就是那个坑爹的策略问题,所以直接暴力测试了一下,修改编译脚本,armeabi-v7a 编译好以后剪切到 armeabi 下再打包(为了简单测试,你还可以直接解压现有 apk 中 armeabi-v7a 目录的文件复制到 armeabi 下打包测试,最后再修改脚本),然后通过 Build 辅助类进行架构判断。 此坑暂时 mark,T_T,过几天有时间了要仔细搞下这个 so 兼容性问题。
接入 RN 前后对比了一下内存开销,确实大了不少,加之 RN 官方自己 ListView 的性能问题没有很好的解决,所以从各方面来说都有点不太放心,于是采取了多进程的方式,让 RN 模块运行在独立进程中,这样的话就能避免很多尴尬。
不过多进程方式还是建议不要通过使用 Application 注册配合 ReactActivity 方式,推荐高内聚的模块化方式,也就是自己 Activity implements DefaultHardwareBackBtnHandler,自己 setContentView 一个 ReactRootView 的方式。至于怎么多进程我想不用说了吧,做安卓的自己看着办。
RN 自身是不具备热更新全套机制的,尤其是比较老的低版本 RN 想要热更新是很费劲的,要做很多事情才能支持 JS 和 图片resource 的热更新;但是比较新版本的 RN 不存在这个问题了,因为有 PR 已经重新搞了 JS 和 resource 加载这块逻辑,所以热更新变得容易了很多,不过新版本中却又搞出了一个新的致命坑,下面第6点详细说明,这里还是探讨热更新。其实简单的热更新说白了就是一个典型的CS流程,客户端发起请求查询更新,依据返回 JSON 决定是否去 CDN 下载新包,然后客户端在指定新包路径 load 启动即可,大体如下流程:
其实你所看到的市面上的各种 RN 热更新框架无非都是这个主线,只是更加健壮和高效而已,譬如 CodePush 实质就是这么回事,但是我们不想受限服务器类型、也不想使用他人服务器,所以有必要自己搞一套热更新。出于商业项目问题,这里接下来只提供如何快速搞一个简单的热更新框架,其他细节需要自己完善,具体做法如下:
1、在现有代码中进行如下代码修改来支持热更新。
//在 RN ReactInstanceManager构造中通过setJSBundleFile方法设置外部热更新文件保存路径
mReactInstanceManager = ReactInstanceManager.builder()
......
.setJSBundleFile(RNHotUpdateAndroid.getJSBundleFile(this))
......
.build();
紧接着创建一个RNHotUpdateAndroid.java的类,实现如下:
public class RNHotUpdateAndroid {
//上面setJSBundleFile方法设置的路径来自此处
public static String getJSBundleFile(Context context) {
//首先判断外部指定路径下是否存在新下载的bundle文件
String bundleFile = FileUpdateManager.getExtraJSBundleFile(context);
if (FileUtils.exists(bundleFile)) {
//存在更新文件则直接将外部路径设置给ReactInstanceManager,也即RN使用热更新文件加载启动
return bundleFile;
}
//不存在更新文件则使用原来打包的assets路径
bundleFile = FileUpdateManager.getInnerJSBundleFile();
return bundleFile;
}
}
再看下FileUpdateManager.java的实现,如下:
public class FileUpdateManager {
public static final String BUNDLE_FILE_NAME = "index.android.bundle";
public static final String BUNDLE_EXTRA_DIR = "RNHotUpdate";
public static final String ASSETS_BUNDLE_PREFIX = "assets://";
public static String getExtraHotUpdatePath(Context context) {
return context.getApplicationContext().getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + BUNDLE_EXTRA_DIR;
}
public static String getExtraJSBundleFile(Context context) {
return getExtraHotUpdatePath(context)+ File.separator + BUNDLE_FILE_NAME;
}
public static String getInnerJSBundleFile() {
return ASSETS_BUNDLE_PREFIX + BUNDLE_FILE_NAME;
}
}
到此具备 JS 和 res 图片资源的热更新超级基础版可以算 OK 了,就是判断有没有更新文件存在,有就在启动时使用更新文件的路径,没有就使用原来 assets 的路径,简单吧,至于为毛这么设置就能热更新了后面文章我会详细介绍,现在先记得就行,饥渴的话可以自己去翻下源码就明白了。
2、本地随便搭建一个服务器,各种集成环境也可以,方便接下来的测试。
3、准备更新包,记得不要和打入assets的一样,免得看不出明显效果,随便改个字体大小、颜色啥的,然后进行官方打包命令操作:
//$OUTPUT_PATH为你指定的一个输出路径
react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output $OUTPUT_PATH/index.android.bundle --assets-dest $OUTPUT_PATH
此时会在 $OUTPUT_PATH 路径下看到如下输出:
将这些文件选中压缩成 update.zip 的压缩包,如下:
如上两步除过 index.android.bundle.meta 文件可以不要以外,剩下无论是文件夹还是文件名都不要修改,千万不要修改,压缩到根目录,至此一个更新包就做好了(差分包那些自己实现,这里是最简单的热更新实现)。