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    lexsaints:为了追学姐,用python把她的照片做成了拼图游戏,她

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-25 22:08

    大家好,我是Lex 喜欢欺负超人那个Lex

    划重点:马上就到毕业季了,你心中的那个学姐,你真的放下了吗?

    今天跟着lex,用pygame为你的学姐,定制开发一个拼图游戏【完整项目代码】

    代码干货满满,建议收藏+实操!!!有问题及需要,请留言哦~~

    事情是这样的

    马上就快到毕业季了,大四的学姐们快要离校了

    你心中那个没有说出口的学姐,你还记得吗

    跟着博主,用pygame给你心中那个学姐

    做一款专属于她的拼图游戏

    万一有什么意外收获呢?

    先上效果

    我用隔壁诗诗学姐的照片,给她做了一个拼图游戏

    结果,我自己的拼不出来了

    配置环境

    安装pygame模块

    #pip install pygame
    
    PS C:\Users\lex> pip install pygame Looking in indexes: 
    http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:
     pygame in f:\develop\python36\lib\site-packages (2.0.1)
    
    PS C:\Users\lex>

    配置文件

    cfg.py

    配置需要读取的学姐的照片路径、引入游戏引用到的字体及颜色。

    '''配置文件'''
    import os
    
    '''屏幕大小'''
    SCREENSIZE = (640, 640)
    '''读取学姐照片'''
    PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')
    '''字体路径'''
    FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')
    '''定义一些颜色'''
    BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
    RED = (255, 0, 0)
    BLUE = (0, 0, 255)
    BLACK = (0, 0, 0)
    '''FPS'''
    FPS = 40
    '''随机打乱拼图次数'''
    NUMRANDOM = 100

    引入资源

    将诗诗学姐的照片,添加到resources/pictures路径下,

    游戏启动时,根据我们在cfg.py中的配置,会自动将该路径的照片

    加载成为我们拼图的原材料。

    ?主函数代码

    pintu.py

    代码结构搞的简单一点。一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。

    主函数代码放在这里:

    1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。

    2、createboard:随机将图片拆分,并且打乱。

    3、开始时,随机从图片文件夹获取一张图片:如果想给整个宿舍的学姐做游戏,

    就把所有人的照片放进去,这样每次打开,会随机生成一个学姐的照片作为游戏背景。

    '''
    Function:
        拼图小游戏
    作者:
        LexSaints
    '''
    import os
    import sys
    import cfg
    import random
    import pygame
    
    
    '''判断游戏是否结束'''
    def isGameOver(board, size):
        assert isinstance(size, int)
        num_cells = size * size
        for i in range(num_cells-1):
            if board[i] != i: return False
        return True
    
    
    '''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''
    def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
        if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
        board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
        return blank_cell_idx - 1
    
    
    '''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''
    def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
        if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
        board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
        return blank_cell_idx + 1
    
    
    '''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''
    def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
        if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
        board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
        return blank_cell_idx - num_cols
    
    
    '''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''
    def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
        if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
        board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
        return blank_cell_idx + num_cols
    
    
    '''获得打乱的拼图'''
    def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
        board = []
        for i in range(num_cells): board.append(i)
        # 去掉右下角那块
        blank_cell_idx = num_cells - 1
        board[blank_cell_idx] = -1
        for i in range(cfg.NUMRANDOM):
            # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
            direction = random.randint(0, 3)
            if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
            elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
            elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
            elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
        return board, blank_cell_idx
    
    
    '''随机选取一张图片'''
    def GetImagePath(rootdir):
        imagenames = os.listdir(rootdir)
        assert len(imagenames) > 0
        return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))
    
    
    '''显示游戏结束界面'''
    def ShowEndInterface(screen, width, height):
        screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
        title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼图!', True, (233, 150, 122))
        rect = title.get_rect()
        rect.midtop = (width/2, height/2.5)
        screen.blit(title, rect)
        pygame.display.update()
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            pygame.display.update()
    
    
    '''显示游戏开始界面'''
    def ShowStartInterface(screen, width, height):
        screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
        cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
        title = tfont.render('拼图游戏', True, cfg.RED)
        content1 = cfont.render('按H或M或L键开始游戏', True, cfg.BLUE)
        content2 = cfont.render('H为5*5模式, M为4*4模式, L为3*3模式', True, cfg.BLUE)
        trect = title.get_rect()
        trect.midtop = (width/2, height/10)
        crect1 = content1.get_rect()
        crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
        crect2 = content2.get_rect()
        crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
        screen.blit(title, trect)
        screen.blit(content1, crect1)
        screen.blit(content2, crect2)
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == ord('l'): return 3
                    elif event.key == ord('m'): return 4
                    elif event.key == ord('h'): return 5
            pygame.display.update()
    
    
    '''主函数'''
    def main():
        # 初始化
        pygame.init()
        clock = pygame.time.Clock()
        # 加载图片
        game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
        game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
        game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
        # 设置窗口
        screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
        pygame.display.set_caption('拼图游戏 —— Linux黑客小课堂')
        # 游戏开始界面
        size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
        assert isinstance(size, int)
        num_rows, num_cols = size, size
        num_cells = size * size
        # 计算Cell大小
        cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
        cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
        # 避免初始化为原图
        while True:
            game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
            if not isGameOver(game_board, size):
                break
        # 游戏主循环
        is_running = True
        while is_running:
            # --事件捕获
            for event in pygame.event.get():
                # ----退出游戏
                if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                # ----键盘操作
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                        blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                        blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                    elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                        blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                    elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                        blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                # ----鼠标操作
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                    x, y = pygame.mouse.get_pos()
                    x_pos = x // cell_width
                    y_pos = y // cell_height
                    idx = x_pos + y_pos * num_cols
                    if idx == blank_cell_idx-1:
                        blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                    elif idx == blank_cell_idx+1:
                        blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                    elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
                        blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                    elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
                        blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
            # --判断游戏是否结束
            if isGameOver(game_board, size):
                game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
                is_running = False
            # --更新屏幕
            screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
            for i in range(num_cells):
                if game_board[i] == -1:
                    continue
                x_pos = i // num_cols
                y_pos = i % num_cols
                rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
                img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
                screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
            for i in range(num_cols+1):
                pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
            for i in range(num_rows+1):
                pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
            pygame.display.update()
            clock.tick(cfg.FPS)
        # 游戏结束界面
        ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
    
    
    '''run'''
    if __name__ == '__main__':
        main()

    ?游戏运行方法

    1、开发工具启动

    如果你有python开发环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等这些环境,可以直接在工具中,运行游戏。

    2、命令行运行游戏

    如下图:

    【两种方法获取完整源码】

    1、资源下载:【pygame开发实战开发30例 完整源码】

    https://download.csdn.net/download/weixin_42350212/15836285

    2、订阅专栏:【获取完整源码+教程】

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