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    小丞同学:小摩尔来了!3分钟带你做个魔性小摩尔!

    作者:[db:作者] 时间:2021-07-02 18:43

    6月1号,摩尔庄园手游正式开服,小博主也是第一时间去下载了,真的太好玩了,以致于有了这篇博文,下面来看看如何实现这只可爱(魔性)的小摩尔吧!!

    实现效果

    在这里插入图片描述

    哈哈哈哈哈,这只小摩尔头像是不是很魔性呢,博主尽力了!也是很可爱吧~~

    实现过程

    1. 定义HTML标签

    face是整个圆形脸,eyes是两个眼睛的外层盒,nose鼻子,mouse嘴巴

    <div class="face">
        <div class="eyes">
            <div class="eyeIn">
                <div class="eye"></div>
            </div>
            <div class="eyeIn">
                <div class="eye"></div>
            </div>
        </div>
        <div class="nose"></div>
        <div class="mouse"></div>
    </div>
    

    2. 绘制脸型

    给定一个400px*400px的圆形脸,背景颜色是一组浅蓝色的渐变色

    background: linear-gradient(rgb(132, 222, 247), rgb(14, 84, 175)):渐变背景色。
    box-shadow:1px 2px 15px white:添加阴影使层次分明。

    .face {
        position: relative;
        display: flex;
        justify-content: center;
        align-items: center;
        width: 400px;
        height: 400px;
        border-radius: 50%;
        background: linear-gradient(rgb(132, 222, 247), rgb(14, 84, 175));
        box-shadow: 1px 2px 15px white;
        overflow: hidden;
    }
    

    3. 绘制椭圆眼睛

    .eyes .eyeIn {
        position: relative;
        width: 60px;
        height: 90px;
        display: block;
        background: linear-gradient(135deg, rgb(82, 83, 83), rgb(14, 15, 15));
        margin: 0 30px;
        border-radius: 50%;
        box-shadow: 0px 0px 10px rgb(54, 161, 230);
    }
    

    4. 绘制眼珠子

    眼珠的绘制采用的是在一个eye盒子里采用伪类,来定义眼珠,这样可以通过控制eye盒子的大小来调整眼珠的旋转位置

    .eyes .eye {
        position: relative;
        top: 20px;
        width: 60px;
        height: 60px;
        border-radius: 50%;
    }
    
    .eyes .eye::before {
        content: '';
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 15px;
        transform: translate(-50%, -50%);
        width: 20px;
        height: 30px;
        background-color: white;
        border-radius: 50%;
        box-shadow: 0px 0px 10px white;
    }
    

    5. 绘制嘴巴

    通过伪元素来绘制牙齿,虽然很丑,但是起码有牙齿,不接受反驳!同时给嘴巴添加过渡属性,使得在鼠标移入时有个过渡的效果

    .mouse {
        position: absolute;
        top: 330px;
        width: 70px;
        height: 50px;
        box-shadow: 0px 0px 2px rgb(106, 119, 119);
        border-bottom-left-radius: 50px;
        border-bottom-right-radius: 50px;
        background: linear-gradient(rgb(244, 71, 78), rgb(201, 20, 25));
        transition: .5s;
    }
    
    .mouse::before {
        position: absolute;
        left: 20px;
        content: '';
        width: 30px;
        height: 14px;
        background-color: rgb(245, 237, 230);
        border-bottom-left-radius: 8px;
        border-bottom-right-radius: 8px;
    }
    

    6. 鼠标移入头像

    当鼠标移入小摩尔头像时,让小摩尔嘴巴收起来,很魔性吧!

    .face:hover .mouse {
        height: 20px;
        transition: .5s;
    }
    

    7. 眼睛跟随鼠标移动

    这部分算是小摩尔的灵魂了,实现眼睛跟随鼠标移动的效果,属实有点诡异,仿佛有人在盯着你一样!

    这里涉及到数学问题,需要实现所诉的效果,需要让鼠标当前位置,以及眼睛圆心的,眼珠圆心三点共线,因此我们先计算圆心的坐标x,y在下面的代码中采用了getBoundingClientRect()方法

    这个方法用来获取页面中某个元素的左、上、右、下分别相对浏览器视窗的位置,返回的是一个矩形对象,包括四个属性,分别是left 、top、right、bottom。分别表示元素各边与页面上边和左边的距离。

    clientWidth用来获取元素的宽度,一半就是圆心所在位置,这样我们就能获取到圆心的坐标(x,y)

    再通过一个Math下的atan2(X,y)方法,返回点(x,y) 与 x坐标轴的夹角弧度制,我们通过传入e.pageX - x, e.pageY - y也就是已眼睛圆心为坐标原点时鼠标的坐标,这样得到的弧度制就是鼠标对应到圆上的直线位置的弧度,也就是眼睛需要旋转的弧度,这样就能将眼珠旋转到相应的位置,就能实现了,在下面的代码中会发现

    let rot = (rad * (180 / Math.PI) * -1) + 270
    

    这里加270的目的是为了从0deg位置开始计算,而初始位置眼珠在左侧

    window.addEventListener('mousemove', (e) => {
        let eye = document.querySelectorAll('.eye')
        eye.forEach(eye => {
            // 获取眼睛圆心坐标
            let x = (eye.getBoundingClientRect().left) + (eye.clientWidth / 2)
            let y = (eye.getBoundingClientRect().top) + (eye.clientHeight / 2)
            // 弧度
            let rad = Math.atan2(e.pageX - x, e.pageY - y)
            // 旋转的角度
            let rot = (rad * (180 / Math.PI) * -1) + 270
            // 通过旋转使得眼睛移动
            eye.style.transform = 'rotate(' + rot + 'deg)'
        })
    })
    

    可爱的小摩尔就完成了,虽然有很多不足的地方,但还是很可爱滴吧~~

    在这里插入图片描述

    cs