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    浅谈Go Channel 高级实践

    作者:sxssxs 时间:2021-07-02 17:45

    channel 是 golang 里相当有趣的一个功能,在我使用 golang 编码的经验里,大部分事件都会是在享受 channel 和 goroutine 配合的乐趣。所以本文主要介绍 channel 的一些有趣的用法。

    这里有 Oling Cat 翻译的Go编程语言规范里关于 channel(信道)的描述:

    信道提供了一种机制,它在两个并发执行的函数之间进行同步,并通过传递(与该信道元素类型相符的)值来进行通信。

    这个个描述又乏味、又枯燥。在我第一次阅读的时候,完全不明白这到底是个什么玩意。事实上,可以认为 channel 是一个管道或者先进先出队列,非常简单且轻量。channel 并不是 Golang 首创的。它同样作为内置功能出现在其他语言中。在大多数情况下,它是一个又大、又笨、又复杂的消息队列系统的一个功能。

    本文主要讲实践,原理部分会一笔带过,关于 go 语言并发实现和内存模型后续会有文章。

    channel 实现的源码不复杂,推荐阅读,https://github.com/golang/go/blob/master/src/runtime/chan.go

    channel 是干什么的

    意义:channel 是用来通信的

    实际上:(数据拷贝了一份,并通过 channel 传递,本质就是个队列)

    channel 应该用在什么地方

    核心:需要通信的地方

    例如以下场景:

    • 通知广播
    • 交换数据
    • 显式同步
    • 并发控制
    • ...

    记住!channel 不是用来实现锁机制的,虽然有些地方可以用它来实现类似读写锁,保护临界区的功能,但不要这么用!

    channel 用例实现

    超时控制

    // 利用 time.After 实现
    func main() {
      done := do()
      select {
      case <-done:
        // logic
      case <-time.After(3 * time.Second):
        // timeout
      }
    }
    
    func do() <-chan struct{} {
      done := make(chan struct{})
      go func() {
        // do something
        // ...
        done <- struct{}{}
      }()
      return done
    }
    
    

    取最快的结果

    比较常见的一个场景是重试,第一个请求在指定超时时间内没有返回结果,这时重试第二次,取两次中最快返回的结果使用。
    超时控制在上面有,下面代码部分就简单实现调用多次了。

    func main() {
      ret := make(chan string, 3)
      for i := 0; i < cap(ret); i++ {
        go call(ret)
      }
        fmt.Println(<-ret)
    }
    
    func call(ret chan<- string) {
      // do something
      // ...
      ret <- "result"
    }
    
    

    限制最大并发数

    // 最大并发数为 2
    limits := make(chan struct{}, 2)
    for i := 0; i < 10; i++ {
      go func() {
        // 缓冲区满了就会阻塞在这
        limits <- struct{}{}
        do()
        <-limits
      }()
    }
    

    for...range 优先

    for ... range c { do } 这种写法相当于 if _, ok := <-c; ok { do }

    func main() {
      c := make(chan int, 20)
      go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
          c <- i
        }
        close(c)
      }()
      // 当 c 被关闭后,取完里面的元素就会跳出循环
      for x := range c {
        fmt.Println(x)
      }
    }
    

    多个 goroutine 同步响应

    利用 close 广播

    func main() {
      c := make(chan struct{})
      for i := 0; i < 5; i++ {
        go do(c)
      }
      close(c)
    }
    
    func do(c <-chan struct{}) {
      // 会阻塞直到收到 close
      <-c
      fmt.Println("hello")
    }
    
    

    非阻塞的 select

    select 本身是阻塞的,当所有分支都不满足就会一直阻塞,如果想不阻塞,那么一个什么都不干的 default 分支是最好的选择

    select {
    case <-done:
      return
    default:  
    }
    

    for{select{}} 终止

    尽量不要用 break label 形式,而是把终止循环的条件放到 for 条件里来实现

    for ok {
      select {
      case ch <- 0:
      case <-done:
        ok = false
      }
    }

    channel 特性

    基础特性

    操作 值为 nil 的 channel 被关闭的 channel 正常的 channel
    close panic panic 成功关闭
    c<- 永远阻塞 panic 阻塞或成功发送
    <-c 永远阻塞 永远不阻塞 阻塞或成功接收

    happens-before 特性

    1. 无缓冲时,接收 happens-before 发送
    2. 任何情况下,发送 happens-before 接收
    3. close happens-before 接收

    参考

    https://go101.org/article/channel.html
    https://golang.org/doc/effective_go.html#channels

    jsjbwy
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