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    Go语言学习技巧之如何合理使用Pool

    作者:Zachary Marv 时间:2021-06-17 17:42

    前言

    Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool。

    这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。

    type Pool 
    func (p *Pool) Get() interface{} 
    func (p *Pool) Put(x interface{}) 
    New func() interface{} 

    垃圾回收一直是Go语言的一块心病,在它执行垃圾回收的时间中,你很难做什么。

    在垃圾回收压力大的服务中,GC占据的CPU有可能超过2%,造成的Pause经常超过2ms。垃圾严重的时候,秒级的GC也出现过。

    如果经常临时使用一些大型结构体,可以用Pool来减少GC。

    示例代码

    package main
    import (
     "fmt"
     "sync"
     "time"
    )
    type structR6 struct {
     B1 [100000]int
    }
    var r6Pool = sync.Pool{
     New: func() interface{} {
     return new(structR6)
     },
    }
    func usePool() {
     startTime := time.Now()
     for i := 0; i < 10000; i++ {
     sr6 := r6Pool.Get().(*structR6)
     sr6.B1[0] = 0
     r6Pool.Put(sr6)
     }
     fmt.Println("pool Used:", time.Since(startTime))
    }
    func standard() {
     startTime := time.Now()
     for i := 0; i < 10000; i++ {
     var sr6 structR6
     sr6.B1[0] = 0
     }
     fmt.Println("standard Used:", time.Since(startTime))
    }
    func main() {
     standard()
     usePool()
    }

    一个含有100000个int值的结构体,在标准方法中,每次均新建,重复10000次,一共需要耗费193ms;

    如果用完的struct可以废物利用,放回pool中。需要新的结构体的时候,尝试去pool中取,而不是重新生成,重复10000次仅需要693us。

    这样简单的操作,却节约了99.65%的时间,也节约了各方面的资源。最重要的是它可以有效减少GC CPU和GC Pause。

    总结

    js