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    启舰:try{} catch(…){}

    作者:[db:作者] 时间:2021-06-12 15:36

    以前都是用try{} catch(…){}来捕获C++中一些意想不到的异常,今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的。例如下面的代码:

    try 
    { 
    BYTE* pch ;
    pch = ( BYTE* )00001234 ;   //给予一个非法地址
    *pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
    } 
    catch(...)
    { 
    AfxMessageBox( "catched" ) ;
    }
    

    这段代码在debug下没有问题,异常会被捕获,会弹出”catched”的消息框。但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码,如果没有找到throw代码,他就会认为try catch结构是多余的,给优化掉。这样造成在Release模式下,上述代码中的异常不能被捕获,从而迫使程序弹出错误提示框退出。

    那么能否在release代码优化状态下捕获这个异常呢,答案是有的。就是__try, __except结构,上述代码如果改成如下代码异常即可捕获。

    __try
    { 
    BYTE* pch ;
    pch = ( BYTE* )00001234 ;   //给予一个非法地址
    *pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
    } 
    __except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
    { 
    AfxMessageBox( "catched" ) ;
    }
    

    但是用__try, __except块还有问题,就是这个不是C++标准,而是Windows平台特有的扩展。而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712?的编译错误。那么还有没有别的办法呢?

    当然有,就是仍然使用C++标准的try{}catch(..){}但在编译命令行中加入?/EHa?的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。

    解决办法,修改编译参数,增加/EHa

    c/c++->CodeGeneration->Enable C++ Exception-> Yes With SEH Exception(/EHa)

    原来初试的设置Yes(/EHsc)

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