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    pygame实现井字棋之第二步逻辑实现

    作者:筱羊冰冰 时间:2021-06-10 17:50

    一、前言

    我们在上一篇博客中实现了九宫格的绘制,为我们打下了基础。
    这次我们来实现基本的逻辑,比如判断输赢、玩家和电脑分别下棋的逻辑。

    二、下棋

    2.1 玩家

    我们之前在Lattice类中,有一个stats变量来表示格子的状态,

    # 0表示初始,1表示个人-1表示电脑
    self.stats = 0

    所以下棋本质上就是修改这个变量。
    首先,我们是用鼠标点击的方式来实现下棋的,所以应当修改事件响应部分:

    for event in pygame.event.get():
    		# 退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            # 点击鼠标
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            	# 获得鼠标点击的位置
                mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
                for i in rect:
                    # 确定玩家下了一步
                    if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
                    	i.stats = -1
    

    pygame.event模块主要是负责游戏中的事件。
    第一个事件表示点击界面的右上角关闭键,退出程序;
    第二个事件是鼠标点击,可以使用pygame.mouse.get_pos得到点击位置。
    因为之前的格子(Lattice类)中有一个rect类的实例,我们可以使用collidepoint函数,传入坐标判断是在哪个格子中。
    随后我们需要判断格子有没有被占用,没被占用,那么我们就可以修改stats。

    2.2 电脑

    对于电脑来说,实际情况差不多,不过我们选择了随机生成的方式:

    def computer():
        """电脑的回合,随机生成一个位置"""
        global judge
        random_num = [i for i in range(len(rect)) if not rect[i].stats]
        # 没位子下了,平局
        if not random_num:
            judge = 1
            print("draw")
            exit()
        rect[random.choice(random_num)].stats = 1
        return #result = Button("your choice")
    

    我们先给出了所有没有被占用的格子,使用列表解析形成列表。
    如果列表为空,没位子下了,就说明平局(在每一次落子之后,都会有输赢的判断,后面再说);
    反之,我们就用random.choice函数,在列表中选择一个元素(这个元素为Lattice类的实例),将其stats修改为1。

    judge这个,是判断是否结束游戏的标志,初始为0。

    三、输赢判断

    这个可能会麻烦一点。
    这里,我的想法是每一个格子都有一个下标,将所有可能赢的格子组合的下标都写出来。

     win_list = [
        	# 行
            [0, 1, 2],
            [3, 4, 5],
            [6, 7, 8],
            # 列
            [0, 3, 6],
            [1, 4, 7],
            [2, 5, 8],
            # 对角
            [0, 4, 8],
            [2, 4, 6]
        ]
    

    在这里插入图片描述

    随后,我们同样使用列表解析,将所有stats为1和-1的组成两个列表:

     stats1 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == 1]
        stats2 = [i for i in range(len(rect)) if rect[i].stats == -1]

    那么问题来了,stats1、2中,可能只有部分元素在win_list中,瞬间找到了被leecode支配的恐惧。

     for i in win_list:
        	# 取出每一个可能获胜的条件
            if i == [j for j in i if j in stats1]:
                judge = 1
                print("Computer win!")
                exit()
            elif i == [j for j in i if j in stats2]:
                judge = 1
                print("You win!")
                exit()
    

    我们的逻辑是对每一个获胜可能组合,分别取出每一个元素,并在stats列表中查找,如果都能找到,列表解析式的结果就一定和原先的获胜组合相同,此时我们就可以判断一方获胜。

    四、一人一子

    井字棋和五子棋的玩法差不多,所以必须做到在玩家下子后,电脑能下子。
    (正常电脑的反应,可是比玩家快多了。

    当然可以设置一个变量,0、1分别表示谁该下子了,但是我有更好的选择——在玩家下子后进行输出。

    if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
    # 玩家下棋
    i.stats = -1
    win_or_lose()
    # 电脑下棋
    computer()
    win_or_lose()

    还有一个问题,就是不管哪方下子了,我们都需要对输赢进行判断。

    五、显示问题

    当你完成了上述操作,会发现,其实屏幕上什么都看不到。
    因为我们还没有显示格子的图标。
    这里我选择使用经典的'x'、‘o',用渲染文字的方式实现。(这部分也可以自己找图贴上去)

    渲染文字的步骤:

    • self.font = pygame.font.SysFont设置字体
    • self.font.render函数,生成一个含有文本信息的图像
    • 将图像使用get_rect方法处理成矩形,进行对齐
    • 使用blit方法渲染

    lattice.py文件:

    import pygame
    class Lattice():
        def __init__(self,rect,screen):
            self.rect = rect
            self.screen = screen
            # 0表示初始,1表示个人-1表示电脑
            self.stats = 0
            # 文本颜色
            self.text_color = (30, 30, 30)
            # 背景颜色,也就是我们screen渲染的颜色
            self.bg_color = (255, 255, 255)
            # 设置字体
            self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
    
        def draw(self):
            # 按照状态赋值文本信息
            msg = ""
            if self.stats == -1:
                msg = "x"
            elif self.stats == 1:
                msg = "o"
            
            if msg:
                self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.bg_color)
                self.msg_rect = self.msg_image.get_rect()
                self.msg_rect.center = self.rect.center
                self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_rect)
    

    render函数:
    传入参数:文本信息,Boolean(控制曲线是否光滑,没试过),文本颜色,背景颜色(也就是我们screen渲染的颜色)
    返回一个图片类型。

    get_rect()方法:
    将图片处理成矩形,pygame有一点很好,就是不管什么样的图形都能当成矩形处理

    rect对象,有centerx、centery、x、y等一系列属性,方便我们进行对齐操作,在这里不展开说了。

    blit方法:
    输入图片和矩形(这里的矩形实质上是给方法指明显示的坐标),
    在screen上显示。

    在主模块中:

    def update():
        for i in rect:
            i.draw()
        # 将界面显示
        pygame.display.flip()

    如果只是在while循环的开始写一个update,会发现实际上我们是不能及时看到结果的,这样很明显有影响,所以在每一次落子之后,我们都会进行一次刷新,然后再判断输赢。

    if  not i.stats and i.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
    # 玩家下棋
    i.stats = -1
    update()
    win_or_lose()
    # 电脑下棋
    computer()
    update()
    win_or_lose()
    

    六、结语

    这样,我们这个井字棋基本上就可以玩了,但是我们还是需要进行一些修改。
    下一篇博客,我将对细节进行整改。

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