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    C语言实例实现贪吃蛇小游戏(详解)_weixin_39531582的博客:c语

    作者:[db:作者] 时间:2021-06-08 20:26

    程序实现的原理

    ? ? 1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。

    ? ? 2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。

    ? ? 3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。

    预备知识

    • 控制台窗口

    ????控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示,随箭头方向坐标逐渐增大。

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    • 通过代码将光标移动到控制台指定位置

    ????这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解。

    #include #include //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处void gotoxy(int x, int y){  COORD coord;  coord.X = x;  coord.Y = y;  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}int main(){    gotoxy(50,15);//将光标移动到控制台的(50,15)处    printf("Hello World\n");    system("pause");    return 0;}

    0df3980496fd83ce26a86ea717aa42ea.png

    ????从运行结果可以看到,程序在指定位置输出了待输出的内容。

    程序框架

    • 定义相关头文件

    • 定义函数结构以及相关属性

    • 完成各代码块

    具体操作

    • 定义相关头文件

    ????本程序所用到的头文件如下所示:

    #include?#include #include //windows编程头文件#include #include //控制台输入输出头文件
    • 定义函数结构以及相关属性

    ????首先需要确定游戏的边框大小:

    #define SNAKESIZE 100//蛇的身体最大节数#define MAPWIDTH 118 //宽度#define MAPHEIGHT 29//高度

    ????其次要定义食物的坐标,以及 蛇自身的相关属性:

    //食物的坐标struct {  int x;  int y;}food; //蛇的相关属性struct {  int speed;//蛇移动的速度  int len;//蛇的长度  int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标  int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake;

    ????这里蛇的身体由一节一节的小方块■组成, 将蛇的身体每一节的小方块所在的位置用一个数组来存储起来,方便以后操作。

    • 确定游戏所用到的几个函数块

    //绘制游戏边框void drawMap();//随机生成食物void createFood();//按键操作void keyDown();//蛇的状态bool snakeStatus();//从控制台移动光标void gotoxy(int x, int y);
    • 定义几个全局变量

    int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果int changeFlag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分

    完成各代码块

    • 实现将光标移到指定位置的操作

    //将控制台光标移到(x,y)处void gotoxy(int x, int y){  COORD coord;  coord.X = x;  coord.Y = y;  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}
    • 打印游戏边框以及游戏初始画面

    ????一个小方块字符■在x方向上占用两个位置,在y方向上占用一个位置。每一节蛇身由一个小方块构成。

    void drawMap(){  //打印上下边框  for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置  {    //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框    gotoxy(i, 0);    printf("■");    //将光标移动依次到(i,MAPHEIGHT)处打印下边框    gotoxy(i, MAPHEIGHT);    printf("■");  }   //打印左右边框  for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)  {    //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框    gotoxy(0, i);    printf("■");    //将光标移动依次到(MAPWIDTH, i)处打印左边框    gotoxy(MAPWIDTH, i);    printf("■");  }   //随机生成初试食物  while (1)  {    srand((unsigned int)time(NULL));    food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;    food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;    //生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致    //会导致吃食物的时候只吃到一半    if (food.x % 2 == 0)      break;  }  //将光标移到食物的坐标处打印食物  gotoxy(food.x, food.y);  printf("★");   //初始化蛇的属性  snake.len = 3;  snake.speed = 200;   //在屏幕中间生成蛇头  snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数  snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;  //打印蛇头  gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);  printf("■");   //生成初试的蛇身  for (int i = 1; i < snake.len; i++)  {    //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2    snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;    snake.y[i] = snake.y[i - 1];    gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);    printf("■");  }  //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁  gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);  return;}
    • 编写按键操作的代码

    void?keyDown(){  int pre_key = key;//记录前一个按键的方向  if (_kbhit())//如果用户按下了键盘中的某个键  {    fflush(stdin);//清空缓冲区的字符     //getch()读取方向键的时候,会返回两次,第一次调用返回0或者224,第二次调用返回的才是实际值    key = _getch();//第一次调用返回的不是实际值    key = _getch();//第二次调用返回实际值  }   /*  *蛇移动时候先擦去蛇尾的一节  *changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果  *为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果  */  if (changeFlag == 0)  {    gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);    printf("  ");//在蛇尾处输出空格即擦去蛇尾  }   //将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外)  for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)  {    snake.x[i] = snake.x[i - 1];    snake.y[i] = snake.y[i - 1];  }   //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走  //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向  if (pre_key == 72 && key == 80)    key = 72;  if (pre_key == 80 && key == 72)    key = 80;  if (pre_key == 75 && key == 77)    key = 75;  if (pre_key == 77 && key == 75)    key = 77;   /**  *控制台按键所代表的数字  *“↑”:72  *“↓”:80  *“←”:75  *“→”:77  */   //判断蛇头应该往哪个方向移动  switch (key)  {  case 75:    snake.x[0] -= 2;//往左    break;  case 77:    snake.x[0] += 2;//往右    break;  case 72:    snake.y[0]--;//往上    break;  case 80:    snake.y[0]++;//往下    break;  }  //打印出蛇头  gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);  printf("■");  gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);  //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0  changeFlag = 0;  return;}
    • 实现生成食物的代码

    void createFood(){  if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物  {    //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物    while (1)    {      int flag = 1;      srand((unsigned int)time(NULL));      food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;      food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;       //随机生成的食物不能在蛇的身体上      for (int i = 0; i < snake.len; i++)      {        if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)        {          flag = 0;          break;        }      }      //随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成      if (flag && food.x % 2 == 0)        break;    }     //绘制食物    gotoxy(food.x, food.y);    printf("★");     snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1    sorce += 10;//每个食物得10分    snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快    changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果  }  return;}
    • 判断蛇运动是否符合规范

    bool snakeStatus(){  //蛇头碰到上下边界,游戏结束  if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)    return false;  //蛇头碰到左右边界,游戏结束  if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)    return false;  //蛇头碰到蛇身,游戏结束  for (int i = 1; i < snake.len; i++)  {    if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])      return false;  }  return true;}

    main函数

    int main(){  drawMap();  while (1)  {    keyDown();    if (!snakeStatus())      break;    createFood();    Sleep(snake.speed);  }   gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);  printf("Game Over!\n");  gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);  printf("本次游戏得分为:%d\n", sorce);  Sleep(5000);  return 0;}

    运行效果图

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