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    是阿夢呀:【C#】一个Loading窗体载入与销毁的方法

    作者:是阿夢呀 时间:2021-05-03 18:16

    写在前面

    Minecraft Command Editor 2跳票了近两年的时间(对不起!!)。2021年2月,我重启了MCE项目,并正式命名为Minecraft Command Editor 2021,感谢大家三年来的支持,鞠躬!

    在MCE项目中,Main窗体载入前,会进行数据库和其他配置的加载,在这个阶段,因此,在加载的空档期载入一个Loading窗口,有效的解决了从视觉上程序加载慢的问题。今天我们来说一个比较好的Loading窗体载入与销毁的方法。


    一个Loading窗体载入与销毁的方法

    首先我们来定义一个Form类:

    namespace Minecraft_Command_Editor
    {
    	partial class Loading{}		// Loading Form
    	partial class Main{}		// Main Form
    	partial class Settings{}	// Settings Form
    	partial class About{}		// About Form
    }
    

    在Program类中Main函数中插入:

    Loading loading = new Loading();	// Creates the Loading object.
    loading.ShowDialog();			// Shows the Loading Form as a modal dialog box.
    if (loading.Visible == false)
    {
    	Application.Run(new Main());	// Begins running a standard application message loop on the current thread, and makes the Main form visible.
    }
    

    最后Program类看起来长这样:

    static class Program
    {
    	[STAThread]
    	static void Main()
    	{
    		Application.SetHighDpiMode(HighDpiMode.SystemAware);
    		Application.EnableVisualStyles();
    		Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
    
    		Loading loading = new Loading();	// Creates the Loading object.
    		loading.ShowDialog();			// Shows the Loading Form as a modal dialog box.
    		if (loading.Visible == false)
    		{
    			Application.Run(new Main());	// Begins running a standard application message loop on the current thread, and makes the Main form visible.
    		}
    	}
    }
    

    这是一个单线程程序的Loading窗体载入方法,想要销毁Loading进入到Main窗体,则需要在Loading类的适当位置加入销毁代码即可。
    例如:

    using System;
    using System.Windows.Forms;
    using Functions.System;		// Custom namespace
    namespace Minecraft_Command_Editor
    {
    	public partial class Loading : Form
    	{
    		private void Loading_Shown(object sender, EventArgs e)
    		{
    			Process.ThreadDelay(512);	// Thread delay 512ms.
    			this.Close();				// Close Form.
    		}
    	}
    }
    

    写在后面

    一年前,我在知乎也分享了一个Loading窗体载入的方法,方法不同但思路是一样的。
    实际上,关于Main窗体的前置载入方法有很多,大家选择自己喜欢的即可。

    bk