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    Golang Map实现赋值和扩容的示例代码

    作者:搬砖程序员带你飞 时间:2021-02-18 06:38

    golang map 操作,是map 实现中较复杂的逻辑。因为当赋值时,为了减少hash 冲突链的长度过长问题,会做map 的扩容以及数据的迁移。而map 的扩容以及数据的迁移也是关注的重点。

    数据结构

    首先,我们需要重新学习下map实现的数据结构:

    type hmap struct {
     count   int
     flags   uint8 
     B     uint8
     noverflow uint16
     hash0   uint32
     buckets  unsafe.Pointer
     oldbuckets unsafe.Pointer
     nevacuate uintptr
     extra *mapextra
    }
    
    type mapextra struct {
     overflow  *[]*bmap
     oldoverflow *[]*bmap
     nextOverflow *bmap
    }

    hmap 是 map 实现的结构体。大部分字段在 第一节中已经学习过了。剩余的就是nevacuate 和extra 了。

    首先需要了解搬迁的概念:当hash 中数据链太长,或者空的bucket 太多时,会操作数据搬迁,将数据挪到一个新的bucket 上,就的bucket数组成为了oldbuckets。bucket的搬迁不是一次就搬完的,是访问到对应的bucket时才可能会触发搬迁操作。(这一点是不是和redis 的扩容比较类似,将扩容放在多个访问上,减少了单次访问的延迟压力)

    • nevactuate 标识的是搬迁的位置(也可以考虑为搬迁的进度)。标识目前 oldbuckets 中 (一个 array)bucket 搬迁到哪里了。
    • extra 是一个map 的结构体,nextOverflow 标识的是申请的空的bucket,用于之后解决冲突时使用;overflow 和 oldoverflow 标识溢出的链表中正在使用的bucket 数据。old 和非old 的区别是,old 是为搬迁的数据。

    理解了大概的数据结构,我们可以学习map的 赋值操作了。

    map 赋值操作

    map 的赋值操作写法如下:

    data := mapExample["hello"]

    赋值的实现,golang 为了对不同类型k做了优化,下面时一些实现方法:

    func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {}
    func mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer {}
    func mapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {}
    func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer {}
    func mapassign_fast64ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer{}
    func mapassign_faststr(t *maptype, h *hmap, s string) unsafe.Pointer {}

    内容大同小异,我们主要学习mapassign 的实现。

    mapassign 方法的实现是查找一个空的bucket,把key赋值到bucket上,然后把val的地址返回,然后直接通过汇编做内存拷贝。
    那我们一步步看是如何找空闲bucket的:

    ① 在查找key之前,会做异常检测,校验map是否未初始化,或正在并发写操作,如果存在,则抛出异常:(这就是为什么map 并发写回panic的原因)

    if h == nil {
     panic(plainError("assignment to entry in nil map"))
    }
    // 竟态检查 和 内存扫描
    
    if h.flags&hashWriting != 0 {
     throw("concurrent map writes")
    }
    
    

    ② 需要计算key 对应的hash 值,如果buckets 为空(初始化的时候小于一定长度的map 不会初始化数据)还需要初始化一个bucket

    alg := t.key.alg
    hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0))
    
    // 为什么需要在hash 后设置flags,因为 alg.hash可能会panic
    h.flags ^= hashWriting
    
    if h.buckets == nil {
     h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1)
    }
    
    

    ③ 通过hash 值,获取对应的bucket。如果map 还在迁移数据,还需要在oldbuckets中找对应的bucket,并搬迁到新的bucket。

    // 通过hash 计算bucket的位置偏移
    bucket := hash & bucketMask(h.B)
    
    // 此处是搬迁逻辑,我们后续详解
    if h.growing() {
     growWork(t, h, bucket)
    }
    
    // 计算对应的bucket 位置,和top hash 值
    b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
    top := tophash(hash)

    ④ 拿到bucket之后,还需要按照链表方式一个一个查,找到对应的key, 可能是已经存在的key,也可能需要新增。

    for {
     for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
    
      // 若 tophash 就不相等,那就取tophash 中的下一个
      if b.tophash[i] != top {
    
       // 若是个空位置,把kv的指针拿到。
       if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {
        inserti = &b.tophash[i]
        insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
        val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
       }
    
       // 若后续无数据,那就不用再找坑了
       if b.tophash[i] == emptyRest {
        break bucketloop
       }
       continue
      }
    
      // 若tophash匹配时
    
      k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
      if t.indirectkey() {
       k = *((*unsafe.Pointer)(k))
      }
    
      // 比较k不等,还需要继续找
      if !alg.equal(key, k) {
       continue
      }
    
      // 如果key 也相等,说明之前有数据,直接更新k,并拿到v的地址就可以了
      if t.needkeyupdate() {
       typedmemmove(t.key, k, key)
      }
      val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
      goto done
     }
     // 取下一个overflow (链表指针)
     ovf := b.overflow(t)
     if ovf == nil {
      break
     }
     b = ovf
    }

    总结下这段程序,主要有几个部分:

    a. map hash 不匹配的情况,会看是否是空kv 。如果调用了delete,会出现空kv的情况,那先把地址留下,如果后面也没找到对应的k(也就是说之前map 里面没有对应的Key),那就直接用空kv的位置即可。
    b. 如果 map hash 是匹配的,需要判定key 的字面值是否匹配。如果不匹配,还需要查找。如果匹配了,那直接把key 更新(因为可能有引用),v的地址返回即可。
    c. 如果上面都没有,那就看下一个bucket

    ⑤ 插入数据前,会先检查数据太多了,需要扩容,如果需要扩容,那就从第③开始拿到新的bucket,并查找对应的位置。

    if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
     hashGrow(t, h)
     goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
    }
    

    ⑥ 如果刚才看没有有空的位置,那就需要在链表后追加一个bucket,拿到kv。

    if inserti == nil {
     // all current buckets are full, allocate a new one.
     newb := h.newoverflow(t, b)
     inserti = &newb.tophash[0]
     insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
     val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
    }
    

    ⑦ 最后更新tophash 和 key 的字面值, 并解除hashWriting 约束

    // 如果非指针数据(也就是直接赋值的数据),还需要申请内存和拷贝
    if t.indirectkey() {
     kmem := newobject(t.key)
     *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem
     insertk = kmem
    }
    if t.indirectvalue() {
     vmem := newobject(t.elem)
     *(*unsafe.Pointer)(val) = vmem
    }
    // 更新tophash, k
    typedmemmove(t.key, insertk, key)
    *inserti = top
    
    done:
    if h.flags&hashWriting == 0 {
      throw("concurrent map writes")
     }
     h.flags &^= hashWriting
     if t.indirectvalue() {
      val = *((*unsafe.Pointer)(val))
     }
     return val
    
    

    到这里,map的赋值基本就介绍完了。下面学习下步骤⑤中的map的扩容。

    Map 的扩容

    有两种情况下,需要做扩容。一种是存的kv数据太多了,已经超过了当前map的负载。还有一种是overflow的bucket过多了。这个阈值是一个定值,经验得出的结论,所以我们这里不考究。

    当满足条件后,将开始扩容。如果满足条件二,扩容后的buckets 的数量和原来是一样的,说明可能是空kv占据的坑太多了,通过map扩容做内存整理。如果是因为kv 量多导致map负载过高,那就扩一倍的量。

    func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
     bigger := uint8(1)
     // 如果是第二种情况,扩容大小为0
     if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
      bigger = 0
      h.flags |= sameSizeGrow
     }
     oldbuckets := h.buckets
    
     // 申请一个大数组,作为新的buckets
     newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
    
     flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
     if h.flags&iterator != 0 {
      flags |= oldIterator
     }
     
     // 然后重新赋值map的结构体,oldbuckets 被填充。之后将做搬迁操作
     h.B += bigger
     h.flags = flags
     h.oldbuckets = oldbuckets
     h.buckets = newbuckets
     h.nevacuate = 0
     h.noverflow = 0
    
     // extra 结构体做赋值
     if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
      // Promote current overflow buckets to the old generation.
      if h.extra.oldoverflow != nil {
       throw("oldoverflow is not nil")
      }
      h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
      h.extra.overflow = nil
     }
     if nextOverflow != nil {
      if h.extra == nil {
       h.extra = new(mapextra)
      }
      h.extra.nextOverflow = nextOverflow
     }
    }

    总结下map的扩容操作。首先拿到扩容的大小,然后申请大数组,然后做些初始化的操作,把老的buckets,以及overflow做切换即可。

    map 数据的迁移

    扩容完成后,需要做数据的迁移。数据的迁移不是一次完成的,是使用时才会做对应bucket的迁移。也就是逐步做到的数据迁移。下面我们来学习。

    在数据赋值的第③步,会看需要操作的bucket是不是在旧的buckets里面,如果在就搬迁。下面是搬迁的具体操作:

    func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
     // 首先把需要操作的bucket 搬迁
     evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
     
     // 再顺带搬迁一个bucket
     if h.growing() {
      evacuate(t, h, h.nevacuate)
     }
    }

    nevacuate 标识的是当前的进度,如果都搬迁完,应该和2^B的长度是一样的(这里说的B是oldbuckets 里面的B,毕竟新的buckets长度可能是2^(B+1))。

    在evacuate 方法实现是把这个位置对应的bucket,以及其冲突链上的数据都转移到新的buckets上。

    ① 先要判断当前bucket是不是已经转移。 (oldbucket 标识需要搬迁的bucket 对应的位置)

    b := (*bmap)(add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
    // 判断
    if !evacuated(b) {
     // 做转移操作
    }
    

    转移的判断直接通过tophash 就可以,判断tophash中第一个hash值即可 (tophash的作用可以参考第三讲)

    func evacuated(b *bmap) bool {
     h := b.tophash[0]
     // 这个区间的flag 均是已被转移
     return h > emptyOne && h < minTopHash
    }
    

    ② 如果没有被转移,那就要迁移数据了。数据迁移时,可能是迁移到大小相同的buckets上,也可能迁移到2倍大的buckets上。这里xy 都是标记目标迁移位置的标记:x 标识的是迁移到相同的位置,y 标识的是迁移到2倍大的位置上。我们先看下目标位置的确定:

    var xy [2]evacDst
    x := &xy[0]
    x.b = (*bmap)(add(h.buckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize)))
    x.k = add(unsafe.Pointer(x.b), dataOffset)
    x.v = add(x.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
    if !h.sameSizeGrow() {
     // 如果是2倍的大小,就得算一次 y 的值
     y := &xy[1]
     y.b = (*bmap)(add(h.buckets, (oldbucket+newbit)*uintptr(t.bucketsize)))
     y.k = add(unsafe.Pointer(y.b), dataOffset)
     y.v = add(y.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
    }
    

    ③ 确定bucket位置后,需要按照kv 一条一条做迁移。(目的就是清除空闲的kv)

    // 遍历每个bucket
    for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
     k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset)
     v := add(k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
    
     // 遍历bucket 里面的每个kv
     for i := 0; i < bucketCnt; i, k, v = i+1, add(k, uintptr(t.keysize)), add(v, uintptr(t.valuesize)) {
      top := b.tophash[i]
    
      // 空的不做迁移
      if isEmpty(top) {
       b.tophash[i] = evacuatedEmpty
       continue
      }
      if top < minTopHash {
       throw("bad map state")
      }
      k2 := k
      if t.indirectkey() {
       k2 = *((*unsafe.Pointer)(k2))
      }
      var useY uint8
      if !h.sameSizeGrow() {
       // 2倍扩容的需要重新计算hash,
       hash := t.key.alg.hash(k2, uintptr(h.hash0))
       if h.flags&iterator != 0 && !t.reflexivekey() && !t.key.alg.equal(k2, k2) {
        useY = top & 1
        top = tophash(hash)
       } else {
        if hash&newbit != 0 {
         useY = 1
        }
       }
      }
    
      // 这些是固定值的校验,可以忽略
      if evacuatedX+1 != evacuatedY || evacuatedX^1 != evacuatedY {
       throw("bad evacuatedN")
      }
    
      // 设置oldbucket 的tophash 为已搬迁
      b.tophash[i] = evacuatedX + useY // evacuatedX + 1 == evacuatedY
      dst := &xy[useY]         // evacuation destination
      if dst.i == bucketCnt {
       // 如果dst是bucket 里面的最后一个kv,则需要添加一个overflow
       dst.b = h.newoverflow(t, dst.b)
       dst.i = 0
       dst.k = add(unsafe.Pointer(dst.b), dataOffset)
       dst.v = add(dst.k, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
      }
      // 填充tophash值, kv 数据
      dst.b.tophash[dst.i&(bucketCnt-1)] = top
      if t.indirectkey() {
       *(*unsafe.Pointer)(dst.k) = k2
      } else {
       typedmemmove(t.key, dst.k, k)
      }
      if t.indirectvalue() {
       *(*unsafe.Pointer)(dst.v) = *(*unsafe.Pointer)(v)
      } else {
       typedmemmove(t.elem, dst.v, v)
      }
    
      // 更新目标的bucket
      dst.i++
      dst.k = add(dst.k, uintptr(t.keysize))
      dst.v = add(dst.v, uintptr(t.valuesize))
     }
    }
    
    

    对于key 非间接使用的数据(即非指针数据),做内存回收

    if h.flags&oldIterator == 0 && t.bucket.kind&kindNoPointers == 0 {
     b := add(h.oldbuckets, oldbucket*uintptr(t.bucketsize))
     ptr := add(b, dataOffset)
     n := uintptr(t.bucketsize) - dataOffset
    
     // ptr 是kv的位置, 前面的topmap 保留,做迁移前的校验使用
     memclrHasPointers(ptr, n)
    }
    
    

    ④ 如果当前搬迁的bucket 和 总体搬迁的bucket的位置是一样的,我们需要更新总体进度的标记 nevacuate

    // newbit 是oldbuckets 的长度,也是nevacuate 的重点
    func advanceEvacuationMark(h *hmap, t *maptype, newbit uintptr) {
     // 首先更新标记
     h.nevacuate++
    
     // 最多查看2^10 个bucket
     stop := h.nevacuate + 1024
     if stop > newbit {
      stop = newbit
     }
    
     // 如果没有搬迁就停止了,等下次搬迁
     for h.nevacuate != stop && bucketEvacuated(t, h, h.nevacuate) {
      h.nevacuate++
     }
    
     // 如果都已经搬迁完了,oldbukets 完全搬迁成功,清空oldbuckets
     if h.nevacuate == newbit {
      h.oldbuckets = nil
      if h.extra != nil {
       h.extra.oldoverflow = nil
      }
      h.flags &^= sameSizeGrow
     }
    }

    总结

    1. Map 的赋值难点在于数据的扩容和数据的搬迁操作。
    2. bucket 搬迁是逐步进行的,每进行一次赋值,会做至少一次搬迁工作。
    3. 扩容不是一定会新增空间,也有可能是只是做了内存整理。
    4. tophash 的标志即可以判断是否为空,还会判断是否搬迁,以及搬迁的位置为X or Y。
    5. delete map 中的key,有可能出现很多空的kv,会导致搬迁操作。如果可以避免,尽量避免。
    js
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