当前位置 主页 > 网站技术 > 代码类 >

    Unity3D移动端实现摇一摇功能

    栏目:代码类 时间:2019-10-31 21:07

    手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。

    Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.

    X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0  向左旋转90度重力分量为-1.0

    Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0

    Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0 手机面朝天空重力分量为-1.0

    方向如下图所示。

    unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:

    Input.acceleration.x; 重力感应X轴的重力分量

    Input.acceleration.y; 重力感应Y轴的重力分量

    Input.acceleration.z; 重力感应Z轴的重力分量

    摇一摇功能代码如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
    { 
     //记录上一次的重力感应的Y值
     private float old_y = 0;
     //记录当前的重力感应的Y值
     private float new_y;
     //当前手机晃动的距离
     private float currentDistance = 0;
     
     //手机晃动的有效距离
     public float distance;
     
     void Update()
     {
      new_y = Input.acceleration.y;
     currentDistance = new_y - old_y;
      old_y = new_y;
     
     if (currentDistance > distance)
     {
     //实现手机晃动震动效果 
       Handheld.Vibrate();
      }
     }
    }

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持IIS7站长之家。