编译环境:WIN10 VS2017
这篇博客有点长,但都是满满的干货,一定要看到最后,那才是重点。
什么是多态?
顾名思义就是同一个事物在不同场景下的多种形态。
下面会具体的详细的介绍。
静态多态
我们以前说过的函数重载就是一个简单的静态多态
int Add(int left, int right) { return left + right; } double Add(double left, int right) { return left + right; } int main() { Add(10, 20); //Add(10.0, 20.0); //这是一个问题代码 Add(10.0,20); //正常代码 return 0; }
可以看出来,静态多态是编译器在编译期间完成的,编译器会根据实参类型来选择调用合适的函数,如果有合适的函数可以调用就调,没有的话就会发出警告或者报错。。。比较简单,不做多介绍。
动态多态
什么是动态多态呢?
动态多态: 显然这和静态多态是一组反义词,它是在程序运行时根据基类的引用(指针)指向的对象来确定自己具体该调用哪一个类的虚函数。
我在西安临潼上学,我就以这边的公交车举个栗子啊:
class TakeBus { public: void TakeBusToSubway() { cout << "go to Subway--->please take bus of 318" << endl; } void TakeBusToStation() { cout << "go to Station--->pelase Take Bus of 306 or 915" << endl; } }; //知道了去哪要做什么车可不行,我们还得知道有没有这个车 class Bus { public: virtual void TakeBusToSomewhere(TakeBus& tb) = 0; //???为什么要等于0 }; class Subway:public Bus { public: virtual void TakeBusToSomewhere(TakeBus& tb) { tb.TakeBusToSubway(); } }; class Station :public Bus { public: virtual void TakeBusToSomewhere(TakeBus& tb) { tb.TakeBusToStation(); } }; int main() { TakeBus tb; Bus* b = NULL; //假设有十辆公交车,如果是奇数就是去地铁口的,反之就是去火车站的 for (int i = 1; i <= 10; ++i) { if ((rand() % i) & 1) b = new Subway; else b = new Station; } b->TakeBusToSomewhere(tb); delete b; return 0; }
这就是一个简单的动态多态的例子,它是在程序运行时根据条件去选择调用哪一个函数。
而且,从上面的例子我们还发现了我在每一个函数前都加了virtual这个虚拟关键字,想想为什么?如果不加会不会构成多态呢?
干想不如上机实践:
class Base { public: virtual void Funtest1(int i) { cout << "Base::Funtest1()" << endl; } void Funtest2(int i) { cout << "Base::Funtest2()" << endl; } }; class Drived :public Base { virtual void Funtest1(int i) { cout << "Drived::Fubtest1()" << endl; } virtual void Funtest2(int i) { cout << "Drived::Fubtest2()" << endl; } void Funtest2(int i) { cout << "Drived::Fubtest2()" << endl; } }; void TestVirtual(Base& b) { b.Funtest1(1); b.Funtest2(2); } int main() { Base b; Drived d; TestVirtual(b); TestVirtual(d); return 0; }