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    C语言实现扫雷小游戏

    栏目:代码类 时间:2019-10-22 06:08

    本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

    一、分析游戏步骤:

    具体步骤如图:

    二、代码实现:

    游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下:

    1、游戏主要实现: game.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
     
    #include"game.h"
     
    void game()
    {
     char mine[ROW + 2][COL + 2];         //记录地雷的数组
     char show[ROW + 2][COL + 2];         //展示给玩家的数组
     
     Init(mine, show, ROW + 2, COL + 2);        //初始化
     set_mine(mine, MINE_NUM);           //布雷
     
     //print_show(mine, ROW, COL);           //打印布雷的棋盘
     
     print_show(show, ROW, COL);            //打印棋盘
     
     int ret = -1;                  //用于游戏中判断是否是第一步
     
     while (1)                    //玩家进行游戏
     {
     int x, y;
     int num = -1;
     printf("请输入坐标< x y >:\n");
     scanf("%d%d", &x, &y);
     if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10)
     {
      printf("输入的坐标有误,请重新输入:\n");
     }
     else
     {
      if (ret == -1 && mine[x][y] == '1')      //第一步踩雷
      {
      mine[x][y] = '0';           //除掉这个雷
      set_mine(mine, 1);          // 再布一颗雷
      }
     
      if (mine[x][y] == '0')    //没有踩雷 
      {
      ret = 0;
      num = get_round_mine(mine, x, y);
      if (num != 0)
      {
       show[x][y] = num + '0';
      }
      else       //周围一圈都没有雷
      {
       open_show(mine, show, x, y); //展开函数 (连续展开)
      }
      print_show(show, ROW, COL);           //打印棋盘
      }
     
      else                        // 踩雷了
      {
      printf("少侠,你踩到雷了!!!\n");
      print_show(mine, ROW, COL);           //打印棋盘
      return;
      }
     }
     
     if (Is_win(show))
     {
      printf("恭喜!!!您胜利啦!!!\n");
      break;
     }
     }
    }
     
     
    void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
    {
     memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0]));
     memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0]));
    }
     
    void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)      //打印棋盘
    {
     
     int i;
     int j;
     printf("  ");
     for (i = 1; i <= col; i++)
     {
     printf("%2d", i);
     }
     printf("\n  ");
     for (i = 0; i < col; i++)
     {
     printf("--");
     }
     printf("\n");
     for (i = 1; i <= row; i++)
     {
     printf("%2d|", i);
     for (j = 1; j <= col; j++)
     {
      printf("%2c", show[i][j]);
     }
     printf("\n");
     }
     printf("\n");
    }
     
    void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber)     //布雷
    {
     int x = -1;
     int y = -1;
     while (mineNumber)
     {
     x = rand() % ROW + 1;
     y = rand() % COL + 1;
     if (mine[x][y] == '0')
     {
      mine[x][y] = '1';
      --mineNumber;
     }
     }
    }
     
    int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //获取周围雷的个数;
    {
     return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) +
     (mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) +
     (mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0';
    }
     
    void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)  //展开函数
    {
     if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*'))
     {
     if (get_round_mine(mine, x, y) > 0)
     {
      show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0';
     }
     else
     {
      show[x][y] = ' ';
      open_show(mine, show, x - 1, y - 1);
      open_show(mine, show, x - 1, y);
      open_show(mine, show, x - 1, y + 1);
      open_show(mine, show, x, y + 1);
      open_show(mine, show, x, y - 1);
      open_show(mine, show, x + 1, y - 1);
      open_show(mine, show, x + 1, y);
      open_show(mine, show, x + 1, y + 1);
     }
     }
    }
     
    int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2])   //判赢
    {
     int count = MINE_NUM;
     int i;
     int j;
     for (i = 1; i <= ROW; i++)
     {
     for (j = 1; j <= ROW; j++)
     {
      if (show[i][j] == '*')
      {
      count--;
      }
     }
     }
     if (count == 0)    //雷全部找到
     {
     return 1;
     }
     else
     {
     return 0;
     }
    }