昨天谷歌基于负面评价在欧美推出了Stadia云游戏平台:产品型号不清楚、付费模式不吸引人、高延迟、游戏类型不完整。总之,Stadia的亮相失败了。《福布斯》的评估是最残酷的:“一场技术上和概念上的灾难,游戏表现令人震惊的差。”
是云游戏中的问题,还是Google上的问题?许多人认为云游戏可以成功,但是在过去的几年中,NVIDIA、 Sony和其他云游戏并未取得巨大的商业收益。现在,Google不受欢迎。这是偶然还是不可避免?打开云游戏的正确方法是什么?
首先,小编应该认真批评Google Stadia的初始问题,并希望将来能够解决该问题:
1.在Stadia平台玩3A游戏的体验并不好。
1.1 平均50毫秒的延迟还是太高,尤其是对于《命运2》这样的电竞FPS来说,已经处在难以容忍的边缘。
1.2 主要应用场景还是在大屏,外出需要带上一套沉重的设备。理论上可以在手机上播,但还是需要带设备……
1.3 无法达到自称的“4K+60fps”流畅运行,《荒野大镖客2》等大作的画质普遍只有1440p甚至1080p。
2.价格和付费模式几乎没有优势。
2.1 免费游戏数量偏少,花120美元设备费和10美元之后,可以免费玩的游戏只有《命运2》(在Steam上本来就是免费的),玩《荒野大镖客2》或其他游戏需要额外付费,玩家何苦多此一举?
2.2 谷歌云游戏收费和竞争对手相比:索尼PSN会员每月6.99美元,每月附赠三款免费游戏(永久拥有),还有其他游戏的折扣。当然,要成为PSN会员,你需要买一部400美元的PS4主机,问题在于Stadia也需要买120美元的设备……
3.内容库严重不全,而且扩充速度很慢。
3.1 你确实能在Stadia玩到《命运2》《荒野大镖客2》等3A大作,今后可能会有50-100款游戏上线。问题在于,PS4、Xbox、Steam都拥有几千款游戏,就连Switch都有上千款游戏。
3.2 由于谷歌自己不做游戏,所以你没法指望它推出第一方内容,除非它去收购几个大型游戏公司。
3.3 目前还无法跨平台联机,有可能永远无法跨平台联机。当然,考虑到云游戏的延迟,就算跨平台了也会被虐。
上述问题能改进吗?能,但是没有什么意义。关键在于谷歌的产品思路有问题:云游戏不应该面向硬核玩家,尤其是不应该面向3A玩家。他们是最挑剔的人,对用户体验要求极高,而且不缺买设备的钱。云游戏真正的目标受众应该是休闲和轻度玩家,或者是“曾经的硬核玩家、现在的中老年人”。他们能忍受延迟、对价格敏感、把玩游戏当作众多娱乐方式的一种。你不应该尝试把《荒野大镖客2》卖给他们。
就算谷歌能说服硬核玩家在Stadia玩3A游戏,它也无法负担高昂的成本。如果真的要让玩家在云端以4K+60fps的画质玩《荒野大镖客2》,经过粗略测算,每小时的成本可能高达1美元;而Stadia的月费只有10美元。那么问题来了:谷歌能烧多久的钱?然而,如果谷歌的野心小一点,只求在云端运行规模较小的独立游戏、超休闲游戏,成本就会大大降低。