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    Unity实现UI光晕效果(发光效果)

    栏目:代码类 时间:2020-01-21 15:08

    Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?

    比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片

    我们可以给它添加一个CanvasGroup组件

    我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1

    那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果

    以下是代码:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    public class MoonFlash : MonoBehaviour {
     
     private CanvasGroup moonCanvasGroup;
     private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度
     private bool isOn = true;
     private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值
     private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值
     
     void Start () {
     moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
     }
     
     void Update () {
     if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
     {
      moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
     }
     else {
      isOn = false;
      moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
      if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
      isOn = true;
      }
     }
     }
    }

    然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持IIS7站长之家。