前言
今天在开发过程中调用一个库函数结果库函数有throw操作,当前代码没有对throw进行捕获操作,导致进程在main 函数中捕获到异常导致进程crash。所以借此记录下c++关于try,throw,catch的用法。
程序运行时常会碰到一些异常情况,例如:
做除法的时候除数为 0; 用户输入年龄时输入了一个负数; 用 new 运算符动态分配空间时,空间不够导致无法分配; 访问数组元素时,下标越界;打开文件读取时,文件不存在。这些异常情况,如果不能发现并加以处理,很可能会导致程序崩溃。
所谓“处理”,可以是给出错误提示信息,然后让程序沿一条不会出错的路径继续执行;也可能是不得不结束程序,但在结束前做一些必要的工作,如将内存中的数据写入文件、关闭打开的文件、释放动态分配的内存空间等。
一发现异常情况就立即处理未必妥当,因为在一个函数执行过程中发生的异常,在有的情况下由该函数的调用者决定如何处理更加合适。尤其像库函数这类提供给程序员调用,用以完成与具体应用无关的通用功能的函数,执行过程中贸然对异常进行处理,未必符合调用它的程序的需要。
此外,将异常分散在各处进行处理不利于代码的维护,尤其是对于在不同地方发生的同一种异常,都要编写相同的处理代码也是一种不必要的重复和冗余。如果能在发生各种异常时让程序都执行到同一个地方,这个地方能够对异常进行集中处理,则程序就会更容易编写、维护。
鉴于上述原因,c++ 引入了异常处理机制。其基本思想是:函数 A 在执行过程中发现异常时可以不加处理,而只是“拋出一个异常”给 A 的调用者,假定为函数 B。
拋出异常而不加处理会导致函数 A 立即中止,在这种情况下,函数 B 可以选择捕获 A 拋出的异常进行处理,也可以选择置之不理。如果置之不理,这个异常就会被拋给 B 的调用者,以此类推。
如果一层层的函数都不处理异常,异常最终会被拋给最外层的 main 函数。main 函数应该处理异常。如果main函数也不处理异常,那么程序就会立即异常地中止。
C++异常处理基本语法
C++ 通过 throw 语句和 try…catch 语句实现对异常的处理。throw 语句的语法如下:
throw 表达式;
该语句拋出一个异常。异常是一个表达式,其值的类型可以是基本类型,也可以是类。
try…catch 语句的语法如下:
try {
语句组
}
catch(异常类型) {
异常处理代码
}
...
catch(异常类型) {
异常处理代码
}
catch 可以有多个,但至少要有一个。
不妨把 try 和其后{}中的内容称作“try块”,把 catch 和其后{}中的内容称作“catch块”。
try…catch 语句的执行过程是:
执行 try 块中的语句,如果执行的过程中没有异常拋出,那么执行完后就执行最后一个 catch 块后面的语句,所有 catch 块中的语句都不会被执行; 如果 try 块执行的过程中拋出了异常,那么拋出异常后立即跳转到第一个“异常类型”和拋出的异常类型匹配的 catch 块中执行(称作异常被该 catch 块“捕获”),执行完后再跳转到最后一个 catch 块后面继续执行。例如下面的程序:
#include <iostream> using namespace std; int main() { double m ,n; cin >> m >> n; try { cout << "before dividing." << endl; if( n == 0) throw -1; //抛出int类型异常 else cout << m / n << endl; cout << "after dividing." << endl; } catch(double d) { cout << "catch(double) " << d << endl; } catch(int e) { cout << "catch(int) " << e << endl; } cout << "finished" << endl; return 0; }