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    C++中try throw catch异常处理的用法示例

    栏目:代码类 时间:2019-10-20 12:08

    前言

    今天在开发过程中调用一个库函数结果库函数有throw操作,当前代码没有对throw进行捕获操作,导致进程在main 函数中捕获到异常导致进程crash。所以借此记录下c++关于try,throw,catch的用法。

    程序运行时常会碰到一些异常情况,例如:

    做除法的时候除数为 0; 用户输入年龄时输入了一个负数; 用 new 运算符动态分配空间时,空间不够导致无法分配; 访问数组元素时,下标越界;打开文件读取时,文件不存在。

    这些异常情况,如果不能发现并加以处理,很可能会导致程序崩溃。

    所谓“处理”,可以是给出错误提示信息,然后让程序沿一条不会出错的路径继续执行;也可能是不得不结束程序,但在结束前做一些必要的工作,如将内存中的数据写入文件、关闭打开的文件、释放动态分配的内存空间等。

    一发现异常情况就立即处理未必妥当,因为在一个函数执行过程中发生的异常,在有的情况下由该函数的调用者决定如何处理更加合适。尤其像库函数这类提供给程序员调用,用以完成与具体应用无关的通用功能的函数,执行过程中贸然对异常进行处理,未必符合调用它的程序的需要。

    此外,将异常分散在各处进行处理不利于代码的维护,尤其是对于在不同地方发生的同一种异常,都要编写相同的处理代码也是一种不必要的重复和冗余。如果能在发生各种异常时让程序都执行到同一个地方,这个地方能够对异常进行集中处理,则程序就会更容易编写、维护。

    鉴于上述原因,c++ 引入了异常处理机制。其基本思想是:函数 A 在执行过程中发现异常时可以不加处理,而只是“拋出一个异常”给 A 的调用者,假定为函数 B。

    拋出异常而不加处理会导致函数 A 立即中止,在这种情况下,函数 B 可以选择捕获 A 拋出的异常进行处理,也可以选择置之不理。如果置之不理,这个异常就会被拋给 B 的调用者,以此类推。

    如果一层层的函数都不处理异常,异常最终会被拋给最外层的 main 函数。main 函数应该处理异常。如果main函数也不处理异常,那么程序就会立即异常地中止。

    C++异常处理基本语法

    C++ 通过 throw 语句和 try…catch 语句实现对异常的处理。throw 语句的语法如下:

    throw  表达式;

    该语句拋出一个异常。异常是一个表达式,其值的类型可以是基本类型,也可以是类。

    try…catch 语句的语法如下:

    try {
        语句组
    }
    catch(异常类型) {
        异常处理代码
    }
    ...
    catch(异常类型) {
        异常处理代码
    }

    catch 可以有多个,但至少要有一个。

    不妨把 try 和其后{}中的内容称作“try块”,把 catch 和其后{}中的内容称作“catch块”。

    try…catch 语句的执行过程是:

    执行 try 块中的语句,如果执行的过程中没有异常拋出,那么执行完后就执行最后一个 catch 块后面的语句,所有 catch 块中的语句都不会被执行; 如果 try 块执行的过程中拋出了异常,那么拋出异常后立即跳转到第一个“异常类型”和拋出的异常类型匹配的 catch 块中执行(称作异常被该 catch 块“捕获”),执行完后再跳转到最后一个 catch 块后面继续执行。

    例如下面的程序:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
     double m ,n;
     cin >> m >> n;
     try {
      cout << "before dividing." << endl;
      if( n == 0)
       throw -1; //抛出int类型异常
      else
       cout << m / n << endl;
      cout << "after dividing." << endl;
     }
     catch(double d) {
      cout << "catch(double) " << d << endl;
     }
     catch(int e) {
      cout << "catch(int) " << e << endl;
     }
     cout << "finished" << endl;
     return 0;
    }