本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
pygame.sprite.groupcollide()
两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除 collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性
pygame.sprite.spritecollide()
判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除 collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数 如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
def __check_collide(self): # 1. 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2. 敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 判断列表时候有内容 if len(enemies) > 0: # 让英雄牺牲 self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。