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    详解Go中Set的实现方式

    栏目:代码类 时间:2019-09-16 10:04

    本篇主要讲述如何利用Go语言的语法特性实现Set类型的数据结构。

    需求

    对于Set类型的数据结构,其实本质上跟List没什么多大的区别。无非是Set不能含有重复的Item的特性,Set有初始化、Add、Clear、Remove、Contains等操作。接下来看具体的实现方式分析吧。

    实现

    仍然按照已有的编程经验来联想如何实现基本Set功能,在Java中很容易知道HashSet的底层实现是HashMap,核心的就是用一个常量来填充Map键值对中的Value选项。除此之外,重点关注Go中Map的数据结构,Key是不允许重复的,如下所示:

    m := map[string]string{ "1": "one", "2": "two", "1": "one", "3": "three", } fmt.Println(m)

    程序会直接报错,提示重复Key值,这样就非常符合Set的特性需求了。

    定义

    前面分析出Set的Value为固定的值,用一个常量替代即可。但是笔者分析的实现源码,用的是一个空结构体来实现的,如下所示:

    // 空结构体var Exists = struct{}{}// Set is the main interfacetype Set struct { // struct为结构体类型的变量 m map[interface{}]struct{}}

    为了解决上面为什么用空结构体来做常量Value,先看下面的是测试:

    import ( "fmt" "unsafe")// 定义非空结构体type S struct {    a uint16    b uint32}func main() { var s S fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 8, not 6 var s2 struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s2)) // prints 0}

    打印出空结构体变量的内存占用大小为0,再看看下面这个测试:

    a := struct{}{}b := struct{}{}fmt.Println(a == b) // truefmt.Printf("%p, %p\n", &a, &b) // 0x55a988, 0x55a988

    很有趣,a和b竟然相等,并且a和b的地址也是一样的。现在各位应该明白了为什么会有:

    var Exists = struct{}{}

    这样的常量也来填充所有Map的Value了吧,Go真是精彩!!!

    初始化

    Set类型数据结构的初始化操作,在声明的同时可以选择传入或者不传入进去。声明Map切片的时候,Key可以为任意类型的数据,用空接口来实现即可。Value的话按照上面的分析,用空结构体即可:

    func New(items ...interface{}) *Set {  // 获取Set的地址 s := &Set{} // 声明map类型的数据结构 s.m = make(map[interface{}]struct{}) s.Add(items...) return s}

    添加

    简化操作可以添加不定个数的元素进入到Set中,用变长参数的特性来实现这个需求即可,因为Map不允许Key值相同,所以不必有排重操作。同时将Value数值指定为空结构体类型。

    func (s *Set) Add(items ...interface{}) error { for _, item := range items { s.m[item] = Exists } return nil}

    包含

    Contains操作其实就是查询操作,看看有没有对应的Item存在,可以利用Map的特性来实现,但是由于不需要Value的数值,所以可以用 _,ok来达到目的:

    func (s *Set) Contains(item interface{}) bool { _, ok := s.m[item] return ok}

    长度和清除

    获取Set长度很简单,只需要获取底层实现的Map的长度即可:

    func (s *Set) Size() int { return len(s.m)}

    清除操作的话,可以通过重新初始化Set来实现,如下即为实现过程:

    func (s *Set) Clear() { s.m = make(map[interface{}]struct{})}