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    C#中标准的IDispose模式代码详解

    栏目:代码类 时间:2019-09-12 18:00

    C#实现IDispose接口

    .net的GC机制有两个问题:首先GC并不能释放所有资源,它更不能释放非托管资源。其次,GC也不是实时的,所有GC存在不确定性。

    为了解决这个问题donet提供了析构函数

    public class TestClass : System.IDisposable{  //供程序员显式调用的Dispose方法  public void Dispose()  {    //调用带参数的Dispose方法,释放托管和非托管资源    Dispose(true);    //手动调用了Dispose释放资源,那么析构函数就是不必要的了,这里阻止GC调用析构函数    System.GC.SuppressFinalize(this);  }  //protected的Dispose方法,保证不会被外部调用。  //传入bool值disposing以确定是否释放托管资源  protected void Dispose(bool disposing)  {    if (disposing)    {      ///TODO:在这里加入清理"托管资源"的代码,应该是xxx.Dispose();    }    ///TODO:在这里加入清理"非托管资源"的代码  }  //供GC调用的析构函数  ~TestClass()  {    Dispose(false);//释放非托管资源  }}

    而即使我们忘记了在合适的时候调用Dispose,GC也会在释放对象的时候帮我们清理非托管资源的。GC所充当的角色只是一种保障手段,它应该充当这种角色,我们不能过分依赖它。实际上,在较大的模块退出时我们还应该及时地手动调用GC.Collect进行垃圾回收。

    为什么实现IDisposable接口的类的对象,因为.net CLR是采用GC(垃圾回收器)机制管理内存,不想C++语言那样,能保证对象的析构函数在作用域结束时被总是被自动调用,有时如果程序运行的过程中一直没有满足启动GC的条件,则可能GC一次也没启动。 这样,如果一个类需要占用重要资源,就应该实现IDisposable接口,或者使用另一种简捷的方式:使用Using,如:

    Using(MyClass myObj = new MyClass())

    { ... }

    对于没有实现IDisposable接口的,也就没什么Dispose方法,但他们的Finalize同样不能保证被调用。

    Using(MyClass myObj = new MyClass())

    { ... }

    是一种好方法,但是只有MyClass实现了IDisposable接口才能这样写.

    IDispose模式在C++中用的很多,用来清理资源,而在C#里,资源分为托管和非托管两种,托管资源是由C#的CLR帮助我们清理的,它是通过调用对象的析构函数完成的对象释放工作,而对于非托管系统来说,则需要我们自己来释放,例如数据库连接对象,这就需要我们手动去调用它的Dispose()方法来实现对象它的释放,事实上,Dispose()内容到底做了什么事,我们并不清楚,当然这就是面向对象,它不希望你关系实现的细节,呵!

    对于我们开发人员来说,在了解它怎么用之后,总会对它如何实现的产生兴趣,下面,我将把C#里实现IDispose模式的代码展现出来,大家一起来学习一下,事实上,它的使用场合也很多的,当我们手动对网站,数据库作封装时,都会用的到,下面看一下代码:

     /// <summary>  /// 实现IDisposable,对非托管系统进行资源回收  /// </summary>  public class IDisplosePattern : IDisposable  {    public void Dispose()    {      this.Dispose(true);////释放托管资源      GC.SuppressFinalize(this);//请求系统不要调用指定对象的终结器. //该方法在对象头中设置一个位,系统在调用终结器时将检查这个位    }    protected virtual void Dispose(bool disposing)    {      if (!_isDisposed)//_isDisposed为false表示没有进行手动dispose      {        if (disposing)        {          //清理托管资源        }        //清理非托管资源      }      _isDisposed = true;    }    private bool _isDisposed;    ~IDisplosePattern()    {      this.Dispose(false);//释放非托管资源,托管资源由终极器自己完成了    }  }