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【Activity】
一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activity被给予一个窗口,在上面可以绘制用户接口。窗口通常充满屏幕,但也可以小于屏幕而浮于其它窗口之上。
一个应用程序通常由多个activities组成,他们通常是松耦合关系。通常,一个应用程序中的activity被指定为"main"activity,当第一次启动应用程序的时候呈现给用户的那个activity。每一个activity然后可以启动另一个activity为了完成不同的动作。每一次一个activity启动,前一个activity就停止了,但是系统保留activity在一个栈上(“back stack”)。当一个新activity启动,它被推送到栈顶,取得用户焦点。Back Stack符合简单“后进先出”原则,所以,当用户完成当前activity然后点击back按钮,它被弹出栈(并且被摧毁),然后之前的activity恢复。
当一个activity因新的activity启动而停止,它被通知这种状态转变通过activity的生命周期回调函数。有许多回调函数一个activity可能会收到,源于它自己的状态变化-无论系统创建它、停止它、恢复它、摧毁它-并且每个回调提供你完成适合这个状态的指定工作的机会。例如,当停止的时候,你的activity应该释放任何大的对象,例如网络数据库连接。当activity恢复,你可以重新获得必要的资源和恢复被中断的动作。这些状态转换都是activity的生命周期的部分。
【Creating an Activity】
创建一个activity,你必须创建一个Activity的子类(或者一个Activity的子类的子类)。在你的子类中,你需要实现系统回调的回调方法,当activity在它的生命周期的多种状态中转换的时候,例如当activity被创建、停止、恢复或摧毁。两个最重要的回调方法是:
onCreate()
你必须实现这个方法。系统调用它当创建你的activity的时候。在你的实现中,你应该初始化你的activity的基本的组件。更重要的是,这里就是你必须调用setContentView()来定义activity用户接口而已的地方。
onPause()
系统调用这个方法当用户离开你的activity(虽然不总是意味着activity被摧毁)。这通常是你应该提交任何变化,那此将会超越user session而存在的(因为用户可能不再回来)。
有若干其它生命周期回调函数你应该使用为了提供一个流畅的用户体验,并表操作异常中断会引起你的activity被中断甚至被摧毁。
1、Implementing a user interface
一个activity的用户接口被一个层次化的视图提供--继承于View类的对象。每个View控制activity窗口中的一个特定矩形区域并且能响应用户交互。例如,一个view可能是个button,初始化动作当用户触摸它的时候。
Android提供大量预定义的view,你可以使用来设计和组件你的布局。“Widgets”是一种给屏幕提供可视化(并且交互)元素的view,例如按钮、文件域、复选框或者仅仅是图像。“Layouts”是继承于ViewGroup的View,提供特殊的布局模型为它的子view,例如线程布局、格子布局或相关性布局。你可以子类化View和ViewGroup类(或者存在的子类)来创建自己的widget和而已并且应用它们到你的activity布局中。
最普通的方法是定义一个布局使用view加上XML布局文件保存在你的程序资源里。这样,你可以单独维护你的用户接口设计,而与定义activity行为的代码无关。你可以设置布局作为UI使用setContentView(),传递资源布局的资源ID。可是,你也可以创建新Views在你的activity代码,并且创建一个view层次通过插入新Views到ViewGroup,然后使用那个布局通过传递到根ViewGroup给setContentView()。