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    简单实现节流函数和防抖函数过程解析

    栏目:代码类 时间:2019-10-08 15:07

    在日常开发中有很多场景我们都需要用到节流函数和防抖函数,比如:实现输入框的模糊查询因为需要轮询ajax,影响浏览器性能,所以需要用到节流函数;实现手机号、姓名之类的的验证,往往我们只需要验证一次,这个时候我们就需要用到防抖函数;但是网上的很多资料都是不够具体和便于理解。今天自己翻阅了一些资料之后,来简单的谈谈我对节流函数和防抖函数的理解,希望能帮助大家理解;

    节流函数

    顾名思义,就是节省流量节省内存性能的一种函数,可以理解为是一种性能优化方案;

    举个例子:一个水龙头一直在滴水,可能一次性会滴很多水,但是我们想控制它的频率 ,让它每1000毫秒滴一滴水,这个时候我们就可以用到节流函数来进行控制(简单可以理解为类似于周期性定时器)

    js代码(可直接复制到编辑器上看效果):

    //首先定义一个全局变量
    var canRun = true;
    //当浏览器窗口大小发生变化也就是重新计算窗口大小的时候触发
    window.onresize = function(){
    // 取反,canRun为false的情况下
    if(!canRun){
    //直接return,后面的代码不执行
     return
    }
    //走到这来就是canRun为true的情况,然后进行赋值为false
    canRun = false
    
    //设置一个定时器进行轮询操作
    setTimeout( function () {
    //这是要做的事情
      console.log("函数节流")
    //最后记得重新赋值true继续让他取反
      canRun = true
    //每隔1000毫秒也就是1秒钟就执行一次
    
     }, 1000)
    }

    效果图如下:

    防抖函数

    防抖函数和节流函数很类似,但是稍有区别,防抖函数的定义是当事件触发完成之后再延迟触发,并且只触发一次;如果在触发完成之前再次触发,则会再次刷新延迟;简单理解为(如果事件不触发即不执行,并且只会执行一次,就是定时器最后走的那一次)

    举个例子:假如有个弹簧,你一直往下按压只要你不松手就是不会弹出的,弹簧只有在你松手的那一瞬间才会弹出去;防抖函数也是如此,只要事情触发没有结束是不会执行的,只有在事件触发结束后延迟执行一次;

    js代码(可直接复制到编辑器上看效果):

    //定义方法即要做的事情
    function fun(){
     console.log('onresize')
     
    }
    //定义事件触发要执行的方法,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数
    function debounce(fn,delay){
      //定义一个变量作为等会清除对象
        var handle;
      //这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互签引导致垃圾回收机制不会销毁handle变量
        return function(){
          //在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器
          clearTimeout(handle) 
          //最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值是跟定时器建立连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给handle 
         handle=setTimeout(function(){
           fn()
         },delay)
        }
        
       }
    //给浏览器添加监听事件resize
    window.addEventListener('resize', debounce(fun, 500));

    效果图如下:

    总结:

    1.防抖函数和节流函数都是用来提升性能优化及用户体验的一种方案;

    2.防抖函数只会执行一次,且是最后触发的那一次,而节流函数会规律性的执行多次;

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持IIS7站长之家。