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    《通知》新规定:游戏对未成年人应有更多限制

    栏目:行业资讯 时间:2019-11-06 14:45

      作为一个爱好游戏的人,你对于《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》怎么看?
      11月5日,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,此通知对对未成年游戏用户从身份验证、游戏时长、付费、适龄提示等六个方面做出了详细的规定。
      此通知秉承了《未成年人保护法》修改的精神,体现了《未成年人保护法》修改的精神;今后,对未成年人网络游戏行为的监管、执法工作,很可能主要由各地新闻出版主管部门负责。
      对未成年人游戏时间的规定有多严格:
      每日22时至次日8时不得为未成年人提供游戏服务;法定节假日每日不得超过3小时;其他时间每日不得超过1.5小时。
      腾讯游戏的规定更严格:
      未成年人每日21时至次日8时禁止游戏;
      未满13周岁每日限玩1小时;
      13-18周岁每日限玩2小时(法定节假日没有特殊规定)。
      《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》对游戏公司的影响《通知》要求对未成年人加强身份验证、杜绝使用家长身份信息进行游戏的现象,很可能提高游戏公司的合规与运营成本。
      比如对未成年人游戏充值的规定:
      游戏公司不得为未满8周岁的未成年人提供付费服务;8-16周岁的未成年人单次充值不超过50元、每月充值不超过200元;16周岁以上的未成年人单次充值不超过100元、每月充值不超过400元。
      《通知》提出适龄提示制度,但不是“分级制度”:《通知》要求游戏公司探索“适合不同年龄段用户的提示”,帮助未成年人、家长和老师更好地区分游戏!
      新闻出版总署负责人在接受新华社采访时强调指出:“适龄提示”不等同于西方的“分级制度”,即使在面向成年人的游戏中,也决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在。我们注意到,各地网游协会等行业自律组织已经在积极探索游戏适龄提示的理论和实践。
      但是游戏从事行业的人可放心,未成年人保护不会限制游戏行业成长!
      1、根据端游市场的经验说,没有太大影响,因为中国端游市场近年来一直实行严格的未成年人保护制度,大型端游普遍需要进行身份验证、限制一定年龄以下的玩家游玩或登录。事实证明,这种严格的保护措施没有显著影响端游行业的收入增长,反而促使行业向正规化、成年玩家导向发展。随着手游行业的发展,采用类似的监管政策是大势所趋。
      2、未成年人也已经不是网络游戏的主力消费人群了在2000年代初,中国网游市场发展的早期,未成年人(学生)确实曾经是主力消费人群;随着第一代玩家的长大成人、端游监管政策的完善、电脑与移动智能设备的普及,网游早已变成了“全年龄向”的娱乐活动;从游戏买量投放市场就可以看出来——投放最多、最受游戏厂商欢迎的人群,是30-40岁的男性玩家(大叔)。
      3、腾讯、网易等主流游戏公司早就已推出自律性未成年人保护措施了
      我也想有个强制要求来限制我玩游戏,因为自控能力较弱,玩着玩着,不知不觉一天就过去了,拒绝诱惑,从我做起!毕竟,自己的行为都掌控不了的人,又怎么能把握自己的人生呢!