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    c#设计模式之单例模式的实现方式

    栏目:代码类 时间:2019-11-02 18:04

    场景描述

    单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源

    单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等

    实现方式

    单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,为了实现效果,需要定义一个私有构造函数

    单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部类

    下面分别对每一种实现方式做一个简单的实例,以及其优缺点

    饿汉式

    /// <summary>
     /// 创建一个 Singleton 类(饿汉式)
     /// 这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
     ///优点:没有加锁,执行效率会提高。
     ///缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
     ///它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,
     ///虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,
     ///但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
     /// </summary>
     public class SingleObject
     {
      //创建 SingleObject 的一个对象
      private static SingleObject instance = new SingleObject();
    
      //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
      private SingleObject() {
       Console.WriteLine("我被创建了.饿汉式");
      }
    
      //获取唯一可用的对象
      public static SingleObject GetInstance()
      {
       return instance;
      }
    
      public void ShowMessage()
      {
       Console.WriteLine("Hello World.饿汉式");
      }
     }

    懒汉式

    /// <summary>
     /// 创建一个 Singleton 类(懒汉式)
     /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
     /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
     /// 缺点:懒汉式在单个线程中没有问题,但多个线程同事访问的时候就可能同事创建多个实例,而且这多个实例不是同一个对象。
     /// </summary>
     public class SingleObject1
     {
      //创建 SingleObject 的一个对象
      private static SingleObject1 instance;
    
      //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
      private SingleObject1() { }
    
      //获取唯一可用的对象
      public static SingleObject1 GetInstance()
      {
       if (instance == null)
       {
        instance = new SingleObject1();
        Console.WriteLine("我被创建了.懒汉式");
       }
       return instance;
      }
    
      public void ShowMessage()
      {
       Console.WriteLine("Hello World.懒汉式");
      }
     }

    双重验证式

    /// <summary>
     /// 创建一个 Singleton 类(双重验证)
     /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
     /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费,线程安全。
     /// 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
     /// </summary>
     public class SingleObject2
     {
      //创建 SingleObject 的一个对象
      private static SingleObject2 instance;
    
      // 定义一个标识确保线程同步
      private static readonly object locker = new object();
    
    
      //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
      private SingleObject2() { }
    
      //获取唯一可用的对象
      public static SingleObject2 GetInstance()
      {
       //// 如果为空,那么就加锁,创建实例
       if (instance == null)
       {
        lock (locker)
        {
         //// 枷锁成功后,在做一次非空判断,避免在加锁期间以创建了实例而导致重复创建
         if (instance == null)
         {
          instance = new SingleObject2();
          Console.WriteLine("我被创建了.双重验证");
         }
        }
       }
       return instance;
      }
    
      public void ShowMessage()
      {
       Console.WriteLine("Hello World.双重验证");
      }
     }